描述
程序填空输出指定结果
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
private:
int nVal;
public:
void Fun()
{ cout << "A::Fun" << endl; };
void Do()
{ cout << "A::Do" << endl; }
};
class B:public A {
public:
virtual void Do()
{ cout << "B::Do" << endl;}
};
class C:public B {
public:
void Do( )
{ cout <<"C::Do"<<endl; }
void Fun()
{ cout << "C::Fun" << endl; }
};
void Call(
// 在此处补充你的代码
) {
p.Fun(); p.Do();
}
int main() {
C c;
Call( c);
return 0;
}
输入
无
输出
A::Fun
C::Do
样例输入
None
样例输出
A::Fun
C::Do
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
private:
int nVal;
public:
void Fun()
{
cout << "A::Fun" << endl;
};
void Do()
{
cout << "A::Do" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void Do()
{
cout << "B::Do" << endl;
}
};
class C : public B
{
public:
void Do()
{
cout << "C::Do" << endl;
}
void Fun()
{
cout << "C::Fun" << endl;
}
};
void Call(
B &p)
{
p.Fun();
p.Do();
}
int main()
{
C c;
Call(c);
return 0;
}
p.Fun() 输出 A::Fun, 从代码可以看到,Fun并不是多态函数,那要访问A的Fun函数有两种方法,一是直接从类A访问,二是从派生类B访问基类的public成员函数。
p.Do() 输出 C::Do,看到类A中的Do并不是多态,而B中的Do是多态,从而派生类C的Do自然成为了多态(尽管没有virtual),故实现方法还是有二,一是类B的多态特性访问C的Do,二是直接从类C访问。
还要注意到Call函数中的参数是类C对象。
综上,我们可以用类B的派生类特性来访问基类A的Fun(),通过多态特性来访问B的派生类C的Do()。
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