深度剖析数据在内存中的存储

#1.数据类型介绍
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
##1.1 类型的基本归类:
整形家族:

char
 unsigned char
 signed char
short
//short=signed short
 unsigned short [int]
 signed short [int]
int
//int=signed int 
 unsigned int
 signed int
long
//long=signed long
 unsigned long [int]
 signed long [int]
 //unsigned-->无符号
 //signed-->有符号

数值:
正数和负数
有些数值,只有正数,没有负数(身高)
有些数值,有正数也有负数(温度)
浮点数家族:

float
double

构造类型:

> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union

指针类型:

int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;

空类型:
void表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型,函数的参数,指针类型。

void test()
{}   //void代表不返回
void test2(void)
{}   //void代表不接受参数
int main()
{
	void* p = NULL;

	int a = 10;
	void* p1 = &a;
    //*pl起到了临时存储的作用
	//pl++;  //err
	//*pl;   //err
	return 0;

}

#2. 整形在内存中的存储
我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
##2.1 原码、反码、补码
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
正数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码
反码+1就得到补码。

int main()
{
	//int a = 20;
	//4byte = 32bit
	//00000000000000000000000000010100
	//00000000000000000000000000010100
	//00000000000000000000000000010100

	//int b = -10;
	//10000000000000000000000000001010	   - 原码
	//11111111111111111111111111110101     - 反码
	//11111111111111111111111111110110     - 补码

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。
在这里插入图片描述

我们可以看到对于a和b分别存储的是补码。但是我们发现顺序有点不对劲。
这是又为什么?
因为保存的是字节
##2.2 大小端介绍
什么大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址
中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地
址中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元
都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short
型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32
位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因
此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为
高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高
地址中,即 0x0011 中。小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则
为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式
还是小端模式。
百度2015年系统工程师笔试题:
请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。(10分)

//代码1
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
 int i = 1;
 return (*(char *)&i);
}
int main()
{
 int ret = check_sys();
 if(ret == 1)
 {
 printf("小端\n");
 }
 else
 {
 printf("大端\n");
 }
 return 0;
}
//代码2
int check_sys()
{
 union
 {
 int i;
 char c;
 }un;
 un.i = 1;
 return un.c;
}

小端字节序存储:
把一个数值的低位字节的内容,存放到低地址处,高位字节的内容,存放到高地址处。
大端字节序存储:
把一个数值的高位字节的内容,存放到低地址处,低位字节的内容,存放到高地址处。
在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 1;
	char*p = (char*)&a;

	if (*p == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}

int check_sys()//改进
{
	int a = 1;
	char* p = (char*)&a;

	if (*p == 1)
		return 1;
	else
		return 0;
}
int check_sys()//改进
{
	int a = 1;
	//char* p = (char*)&a;去除
	if (*(char*)&a == 1)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//返回1表示小端
//返回0表示大端

int check_sys()//改进
{
	int a = 1;
	return *(char*)&a;
}

int main()
{
	if(check_sys() == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}


10进制 16进制运算
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>

int main()
{
	char a = -1;  //-1截断后存储到a中
	//10000000000000000000000000000001	-1的原码
	//11111111111111111111111111111110	-1的反码
	//11111111111111111111111111111111  -1的补码
	//11111111 - a
	
	signed char b = -1;
	//11111111111111111111111111111111  -1的补码
	//11111111 - b
	//

	unsigned char c = -1;
	//11111111111111111111111111111111  -1的补码
	//11111111 - c
	//
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
	//-1 -1 
	//11111111111111111111111111111111
	//11111111111111111111111111111110
	//10000000000000000000000000000001

	//11111111
	//00000000000000000000000011111111

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
#3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义
##3.1 一个例子

int main()
{
 int n = 9;
 float *pFloat = (float *)&n;
 printf("n的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 *pFloat = 9.0;
 printf("num的值为:%d\n",n);
 printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
 return 0;
}

在这里插入图片描述

##3.2 浮点数存储规则
num 和 pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2。
2^E表示指数位。
举例来说:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。
例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
小数点后如何计算:
在这里插入图片描述
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
在这里插入图片描述
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
在这里插入图片描述
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的
xxxxxx部分。比如保存1.01的时
候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位
浮点数为例,留给M只有23位,
将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:
E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将
有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0
2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进
制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000
E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于
0的很小的数字。
E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
解释前面的题目:
下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000 ?
首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,
最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。
9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:
   V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2(-126)=1.001×2(-146)
显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000
再看例题的第二部分。
请问浮点数9.0,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
首先,浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3。
9.0 -> 1001.0 ->(-1)01.00123 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130
那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,
即10000010。
所以,写成二进制形式,应该是s+E+M,即
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616

int main()
{
	int n = 9;	 //&n --> int*
	//
	//[00000000000000000000000000001001] - 9的补码
	//正数 原补反都相同
	//
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);	//1		9
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);	  //2      0.000000
	//0 00000000 00000000000000000001001
	//(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^-126
	//
	*pFloat = 9.0;
	//9.0
	//1001.0
	//1.001 * 2^3
	//(-1)^0 * 1.001 *2^3
	//01000001000100000000000000000000
	//
	printf("num的值为:%d\n", n);	//3		   1,091,567,616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);	 //4	   9.0
	return 0;
}
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