本文使用的uboot版本是2010.12版本。
一、logo显示调用流程
在 (二)uboot移植中讲述了uboot执行的第二个步骤是进入board_init_r()函数,现在来讲述下logo显示的调用流程:
board_init_r()->stdio_init()->drv_video_init()->video_init()
在video_init()函数中,首先调用了video_hw_init()函数,该函数初始化GSC3280芯片的LCD控制器和GraphicDevice结构体。然后在video_init()函数中调用video_logo()函数显示logo图片。
接下来主要讲述video_hw_init()和video_logo()函数。
二、GSC3280 LCD初始化
芯片初始化包括初始化芯片内部控制寄存器和设置像素信息等。
在uboot源码的根目录下, drivers/video/目录下建立gsc3280_lcdfb.c文件,video_hw_init()程序如下:
三、logo图片显示原理
3.1、宏定义
在显示图片时,需要定义一些相应宏,这些宏在显示流程中会被使用,这些宏包括:
3.2、图片显示数据的制作
3.4、
video_logo()函数
说明
一、logo显示调用流程
在 (二)uboot移植中讲述了uboot执行的第二个步骤是进入board_init_r()函数,现在来讲述下logo显示的调用流程:
board_init_r()->stdio_init()->drv_video_init()->video_init()
在video_init()函数中,首先调用了video_hw_init()函数,该函数初始化GSC3280芯片的LCD控制器和GraphicDevice结构体。然后在video_init()函数中调用video_logo()函数显示logo图片。
接下来主要讲述video_hw_init()和video_logo()函数。
二、GSC3280 LCD初始化
芯片初始化包括初始化芯片内部控制寄存器和设置像素信息等。
在uboot源码的根目录下, drivers/video/目录下建立gsc3280_lcdfb.c文件,video_hw_init()程序如下:
点击(此处)折叠或打开
- GraphicDevice fb;
- static void gsc3280_lcd_init(void)
- {
- printf("init lcd sysctl\n");
- lcdc_disable();
- lcd_sysctl();
- gsc3280_ctr_init();
- lcdc_dma_init((void *)DEFAULT_VIDEO_HW_ADDR);
- lcdc_monitor_para(0);
- lcd_enable();
- }
- void *video_hw_init(void)
- {
- memset(&fb, 0, sizeof(GraphicDevice));
- fb.winSizeX = MAX_VIDEO_WIDTH_LEN;
- fb.winSizeY = MAX_VIDEO_HIGH_LEN;
- //over 16M from the head of kseg1, unmapped and uncacheable ddr2 address
- fb.frameAdrs = DEFAULT_VIDEO_BASE_ADDR;
- fb.plnSizeX = fb.winSizeX;
- fb.plnSizeY = fb.winSizeY;
- fb.gdfBytesPP = COLOR_PIXEL_SIZE / 8;
- fb.gdfIndex = GDF_16BIT_565RGB;
- fb.isaBase = 0;
- fb.pciBase = 0;
- fb.memSize = fb.winSizeX * fb.winSizeY * fb.gdfBytesPP;
- /* Cursor Start Address */
- fb.dprBase = 0;
- fb.vprBase = 0;
- fb.cprBase = 0;
- gsc3280_lcd_init();
- return &fb;
- }
3.1、宏定义
在显示图片时,需要定义一些相应宏,这些宏在显示流程中会被使用,这些宏包括:
点击(此处)折叠或打开
- #define CONFIG_VIDEO
- #define CONFIG_CMD_BMP
- #define CONFIG_VIDEO_LOGO
- #define CONFIG_CFB_CONSOLE
- #define CONFIG_VIDEO_BMP_LOGO
- #define VIDEO_FB_16BPP_WORD_SWAP
- #define CONFIG_GSC3280_LCD
- #define CONFIG_GSC3280_CMD_LCD
如果定义了VIDEO_LOGO和VIDEO_BMP_LOGO宏,编译时会执行tools目录下的bmp_logo程序,读取"tools/logos/denx.bmp"文件,在include下生成bmp_logo.h文件。注意,bmp_logo.h文件是自动生成的,里面的数据和你设置的分辨率和denx.bmp图片具体内容有关。
bmp_logo.c文件中,有一个地点程序需要更改,如果不改,只能显示半屏数据,修改的是bmp_logo.c文件中main()函数语句,内容如下:
红色部分即为修改内容,原来为uint16_t。
3.3、制作bmp图片
这个bmp文件是有要求的,位深度必须为8位,大小也有限制,自己做个logo图片,jpeg格式就可以,使用linux下的图片工具转成8位的bmp文件点击(此处)折叠或打开
- for (i=(b->height-1)*b->width; i>=0; i-=b->width) {
- for (x = 0; x < b->width; x++) {
- b->data[(uint32_t) i + x] = (uint8_t) fgetc (fp) \
- + DEFAULT_CMAP_SIZE;
- }
- }
3.3、制作bmp图片
点击(此处)折叠或打开
- jpegtopnm logo.jpg | ppmquant 31 | ppmtobmp -bpp 8 > denx.bmp
在该函数中,会调用logo_plot (video_fb_address, VIDEO_COLS, 0, 0);函数,该函数的第一个参数即为内存中显存缓冲区的基地址。
该函数较简单,如果显示的屏幕分辨率为800 * 480,那么实际上该函数有两个循环,内层循环循环800次,显示一行,外层循环循环480次,显示一张图片。
注意,在调试中发现,需要将int ycount = video_logo_height;定义为volatile类型,否则会造成外层循环退不出来,即改为:volatile int ycount = video_logo_height;。
该函数较简单,如果显示的屏幕分辨率为800 * 480,那么实际上该函数有两个循环,内层循环循环800次,显示一行,外层循环循环480次,显示一张图片。
注意,在调试中发现,需要将int ycount = video_logo_height;定义为volatile类型,否则会造成外层循环退不出来,即改为:volatile int ycount = video_logo_height;。