Unity3D
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普通的人没啥好说的
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Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十五)
移动端翻译 2015-12-29 10:32:14 · 731 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十四)
创建音效翻译 2015-12-29 10:28:52 · 583 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十三)
UI和关卡翻译 2015-12-29 10:26:02 · 634 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十二)
敌人动画控制翻译 2015-12-29 10:18:43 · 410 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十一)
敌人脚本翻译 2015-12-29 10:17:26 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(十)
十主角脚本翻译 2015-12-29 10:16:26 · 644 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(九)
九主角动画控制器翻译 2015-12-29 10:12:56 · 1109 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(八)
场景内可以销毁的墙壁的创建过程翻译 2015-12-29 10:07:12 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(七)
制作移动脚本,此脚本所有需要移动的对象的移动控制的父类。在概念上定了移动所需要的一切控制。翻译 2015-12-29 10:04:34 · 647 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(六)
六游戏管理器 Hierarchy窗口下创建空对象,修改名称为GameManager。如图: 6.1创建脚本 切换Project/Asserts/Scripts窗口下,创建脚本文件BoardManager.cs(本文以C#为开发语言) 首先选择Scripts文件夹,右侧窗口为文件夹内容窗口,默认为空白。鼠标右键Create/C# Script即可。如图:翻译 2015-12-29 10:02:23 · 673 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(五)
五关卡管理器 切换Project/Asserts/Scripts窗口下,创建脚本文件BoardManager.cs(本文以C#为开发语言) 5.1创建脚本 首先选择Scripts文件夹,右侧窗口为文件夹内容窗口,默认为空白。鼠标右键Create/C# Script即可。如图: 选择任何一个脚本文件,双击,系统弹出脚本编辑窗口。如图: 5.2关卡脚翻译 2015-12-29 09:55:02 · 844 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(四)
四 创建物品 本章节创建食物,苏打,内墙,外墙,地板对象。整个过程通用。仅一个为例即可。 4.1创建地板 切换Hierarchy窗口,创建一个空对象GameObject,修改名称为Floor1。切换Inspector窗口,添加Sprite Renderer组件,如图: 点击Sprite项 按钮,系统弹出,精灵选择窗口。选择目标图片即可。如图: 修翻译 2015-12-29 09:50:42 · 801 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(三)
三创建摄像机 3.1创建摄像机 项目创建完成后,在Hierarchy窗口中,会自动创建2个对象。Main Camera和Directional Light。删除Directional Light保留Main Camera. 如果Hierarchy窗口中没有Main Camera,也可以自行创建。点击”Create”出现创建对象选择列表。修改新创建的Camera改翻译 2015-12-28 11:27:35 · 1924 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(二)
二创建场景 2.1 创建项目 打开Unity3D 5.0 创建一个空白项目 选择2D,并确定项目保存路径 填写完成后点击“Create”按钮,创建项目。翻译 2015-12-28 10:54:41 · 1981 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 2D游戏开发 官方教程。(一)
一前言本项目为官方指导教程,文档编写基础环境如下:Unity3D 5.0 Native2DC# scriptwindow 7 旗舰版所需素材从官网下载。整个过程为官网视频的笔记版本,学习过程中遇到不少问题,特此记录备查。翻译 2015-12-27 23:31:08 · 3651 阅读 · 0 评论