【10XApp原创编译】谈到PopCap游戏公司,脑海中马上想到的是风靡已久的《植物大战僵尸》画面。其实,在《僵尸》之前,PopCap还创造了令人上瘾的益智游戏《宝石迷阵》( franchise Bejeweled),该游戏在不同平台上不断演化,从Flash网页、到桌面端,再到Xbox Live掌机平台,最近又以免费《宝石突击》Bejeweled Blitz的新形态迁移到Facebook以及iOS平台上,历时数年常胜不衰,实在是普通游戏改变世界的典范。
Popcap Games商务总监Giordano Bruno正是《宝石迷阵》在跨平台上获得如此成绩的幕后推手。如下文章是他在一个分享活动上的演讲内容整理。
免费的威力
Giordano Bruno在演讲中非常着重提到,《宝石突击》成功的一个重要因素是推出免费版本,让人们可以免费体验游戏,传统的PopCap游戏模式是需要付费下载的,这样听起来可能会影响营收,但PopCap的结论是正好相反,通过免费体验模式,PopCap推出免费版后下载量是之前的9倍,每周平均用户是增加了4倍,日营收是之前的5倍,而且免费游戏本身也创造了更多利润。
免费游戏如何赚钱
怎样通过免费提供内容来赚钱?这不是一个新概念。那些游戏巨头如Zynga,Tiny Co., PopCap, 和Kabam都有提供免费游戏版本,他们都提供了更好体验的专业升级版,并通过升级来赚钱。
而《宝石突击》通过三种方法赚钱:加速器(Boosts)、 稀有宝石(Rare Gems), 和转盘(Daily Spins)。
加速器(Boosts)是一个适用于频繁游戏是的低价效果,它并不提供给购买者份外的优势,只是为游戏增加一些挑战性,稀有宝石(Rare Gems)既有趣有很强的冲击感,但获得所有收益需要一些技巧。每日转盘(Daily Spins)就像老虎机,可抽到大量游戏币,购买者每日有一次免费抽奖机会。而你的游戏分数不会因为付费多少而受影响,优秀的游戏玩家依旧获得更多的积分。
总之,《宝石》的增值策略是可以提供更多的娱乐性,但不会为参与游戏并升级的道路设卡。不同于很多大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG-style)游戏,你如果不花很多钱,就没法全部完成游戏。《宝石》走的是另一条路。
除了强迫用户购买增值选项,设计一个良好的盈利模型是非常重要的,Kabam出品的iOS版卡《米洛特王国》也提供了另一个很好的范例,你可以不买任何东西,但也许在建设王国时缺乏建造耐心,付费购买相关服务可帮你解决这个问题。
对比iOS和Facebook平台
iOS和Facebook是当前最大的两个游戏平台,有很多成功的iOS游戏开始Facebook之旅,那开发者是如何看待这两大平台的优劣呢?
基于《宝石突击》全球市场的数据,来自iOS平台每日的玩家平均为52个,是Facebook的两倍。用户留存率、付费率也双倍于Facebook平台. Facebook每周活跃用户较多,但考虑到FB用户更大的用户基数,这点超出也在意料之中。
同时,PopCap通过Facebook Connect整合两个平台方面也有不俗表现,四分之一的iOS用户使用了Facebook Connect,很多FB用户是在iOS上发现游戏但在FB平台使用的。
PopCap如何吸引用户
如何激发用户的积极性?《宝石突击》也有一些策略:
> 确保每个用户都可以永远免费玩到游戏
> 游戏本身要好玩,同时保持对未付费用户的平衡性
> 付费只可使更好玩,不可用户减除惩罚(游戏规则的平衡性不可因付费而削弱)
> 用过举办活动这样的推广方式让用户回头
> 通过服务器端调整来实时改变游戏系统
大多数都显而易见,但服务器调整需要专门说明,Giordano强调服务器端的调整一定要置于提供给用户更佳体验的原则下,换句话说,如果你要调整系统,不要为了提高你的
营收而提升游戏内道具及服务的价格,而是为玩家添加更多价值。
PopCap成功的秘密公式
PopCap成功经营《宝石突击》的秘密公式如下:
mF = ↑eng + ↑ret + ↑mon
如果你不知道具体含义,翻译如下:
More Fun=更多用户+更多互动关系+更多变现,换句话说是当玩家通过你的游戏获得快乐,就会投入更多时间和金钱在其中。
Giordano表示这个公式他自己编的,但对我们来说很有道理,聚焦在确保游戏可玩度让用户喜爱你的游戏,尽管听起来很简单,但对很多游戏来说,并没有做到这点,于是用户玩了一次就不再回头。
游戏开发者如何将PopCap的模式用在自身
Giordano提到其中最重要的是永远不要让用户有挫折感,例如《宝石突击》里的每日轮盘总是会爆出一些奖励(这点并不像现实生活中拉斯维加斯的老虎机)。而且经过游戏活动确实为公司赚到钱了,但本身的重点在于提醒用户这个游戏有多好玩。付费升级本身也是增加好玩性的一种手段,而不仅仅是公司盈利的一个渠道。