C语言更正错误
啊噗秋QQ
这个作者很懒,什么都没留下…
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因为if而出错的问题
if(1==ISfull(board,ROW,COL)); { return 'Q'; } return 'C';上面这个代码在编译的时候,编译器不会报错,但他的返回值恒为’Q’当时找错误的时候我一头雾水,后来在查找资料后才知道:if 语句后面不写分号if(){// if 语句后面不写分号,虽然平时也知道,但写代码时可能会不小心打错}如果我们写了分号,编译器不会报错,而是会把他当做if的空语句,而继续向下执行,而返回’Q’后,就结束了eg:(改写下代码)if(原创 2021-08-04 13:37:43 · 302 阅读 · 0 评论 -
错误:应输入“)“
错误:应输入")"对于#define …之类的标识符常量:如果出现这样的问题,那么可能就是在.h文件中,定义标识符常量是多加了一个;.h文件中的原代码#define EASY_COUNT 10;.h文件中的改正后的代码#define EASY_COUNT 10...原创 2021-08-04 13:23:10 · 29833 阅读 · 3 评论 -
形参与实参不兼容问题与下标要求数组或指针类型
形参与实参不兼容问题原代码:在game.h即自定义函数声明处void playermore(char board,int row,int col);在game.c即函数实现中:playermore(board,ROW,COL);错误原因:当把(实参)数组传给(形参)数组时:应该标清楚它是几行几列,什么类型的数组更正后的代码在game.h即自定义函数声明处void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);在game.c原创 2021-08-04 13:09:42 · 2480 阅读 · 0 评论 -
C语言在已损坏了程序内部状态的中发生了缓冲区溢出
我是一个刚开始学习C语言的新手小白,专业术语并不熟练,有些错误实质性原因并不了解。想这样记录自己学习中的收获和问题,不断回顾进步改进。并且分享给有需要的小伙伴。今天我在编写我的代码的时候:发现了一个错误:在已损坏了程序内部状态的中发生了缓冲区溢出查找了百度和CSDN中的相关文章后,发现了在game.h函数声明中,我的自定义函数Initboard中数组的类型是char而game.c函数实现中为int更改后,程序错误消失我在头文件game.h中的函数声明与game.c中实际.原创 2021-07-31 10:51:59 · 669 阅读 · 0 评论