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原创 unity实践————第一人称射击游戏
一. 环境地图资源,包含了全地图以及灯光、天空盒子。扩展部分。不可穿透的部分需要在bake时设置为static。二. 设置1. 相机1> 主相机挂载控制视角的c#组件。tag为maincamera,culling mask不渲染武器和UI。2> 武器相机。武器相机只渲染武器和UI。改变相应的layer和culling mask(没有需要自行添加)。武器相...
2019-04-27 17:42:55 14468 4
原创 基于cocos-2dx的游戏制作——I wanna save the princess
在进行了两周的cocos学习之后,可以开始进行游戏的创作了。 I wanna主要复杂的地方在于地图的设计以及逻辑实现。下面依次进行介绍。(使用c++)一. 瓦片地图——tile map1. 地图整体的大小。配合电脑可以全屏显示,设置为1080X1920的大小。 2. 图块的大小。 使用Tile map制作地图,因为它非常方便,可以将图片素材直接放到图块中,并且大小可以随意...
2018-09-17 12:49:02 2440 3
空空如也
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