在进行了两周的cocos学习之后,可以开始进行游戏的创作了。
I wanna主要复杂的地方在于地图的设计以及逻辑实现。下面依次进行介绍。(使用c++)
一. 瓦片地图——tile map
1. 地图整体的大小。
配合电脑可以全屏显示,设置为1080X1920的大小。
2. 图块的大小。
使用Tile map制作地图,因为它非常方便,可以将图片素材直接放到图块中,并且大小可以随意调节。
比如:所有的地图图块设置为30X30像素,因此普通的土块和草地都是30X30的大小。
但是在下面的场景中,因为水是直接在tile map中显示的,所以设置为了1920X900的大小。
3. 图层的设置。
在这个界面中,可以新建多个图层,将不同属性的图块放入。
比如:土块和刺是分开的两个图层。