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UE4
AprilIsYourLie
小渣渣一个
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UE4 Tips蓝图显示
先创建好Tips控件,然后在关卡蓝图中进行操作,如图原创 2017-06-29 17:13:53 · 742 阅读 · 0 评论 -
学习虚幻4的好地方
博客:中文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html一些实用功能的实现:http://www.52vr.com/jc/unreal/ http://www.devqinwei.com/UMU伐木累(实用功能): http:转载 2017-06-29 17:16:29 · 1318 阅读 · 0 评论 -
UE4人物骨骼动画播放
首先创建一个动画蓝图,在动画蓝图中主要有事件图表和动画图表。动画图表中通过状态机决定播放什么动画。而状态机中判断参数则在事件图表中进行设置。在动画蓝图中一般会用到混合动画,所以根据需要创建一些混合空间动画是必要的原创 2017-07-03 15:15:42 · 6127 阅读 · 0 评论 -
UE4人物基本移动蓝图
在此之前,需要在项目设置中找到输入,然后设置绑定游戏框架类蓝图中要选择默认pawn class为人物类蓝图世界设置中设置GameMode Override为游戏框架类蓝图原创 2017-06-28 14:43:09 · 10180 阅读 · 0 评论 -
UE4知识
有两种输入映射类型: 动作映射和坐标轴映射。 您可以把 Action Mappings (动作映射)想象成"是或否"的输入,类似于鼠标按键或摇杆按键。 当在短时间内按键、松开、双击或按住不放时,它们会进行该项操作的汇报。 离散事件的动作,诸如跳跃、射击或与物体互动都可以使用这种类型的映射。 Axis Mappings (坐标轴映射)是持续不断的 - 您可以把它们想象成为原创 2017-08-02 13:36:50 · 651 阅读 · 0 评论 -
UE4写代码要注意的地方
比如定义一个变量:UPROPERTY(EditAnywhere)USceneComponent* OurVisibleComponent;要注意是否加上UPROPERTY(EditAnywhere)这个变量被标记为 UPROPERTY ,所以可以在 虚幻引擎 中看到它。 这个变量很重要,因为它可以防止游戏启动时或项目或关卡的关闭和重新载入时的变量重置。原创 2017-08-01 15:38:02 · 744 阅读 · 0 评论 -
UE4物体下落破碎效果
ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”点击后会弹出一个该物体的破碎编辑界面,点击左上“破裂网格物体”创建破裂。转载 2017-07-26 17:42:15 · 5564 阅读 · 0 评论