UE4材质球

双击打开材质球后,按键盘1并单击鼠标左键会生成一个value,按键盘3并单击鼠标左键会生成3Vector(颜色)。Multip节点可以用于颜色和材质贴图的混合。

这样黑色部分还是黑色,白色部分变成红色。这里若要让黑色部分透明,则把Blend Mode改为Masked,并把Shading Model改为Unlit

可以使用Texturecoordinate修改贴图纹理排列的密集程度


点击键盘P并同时按下鼠标左键,可以生成Panner节点,用来控制材质球的速度。



点击键盘A并同时按下鼠标左键,可以生成Add节点,用来混合材质,这里用来实现HP材质的多层次效果


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