JAVA常用设计模式(2)工厂模式

1. 引入

工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、工厂方法模式、以及抽象工厂模式。

工厂模式的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

2. 简单工厂模式

简单工厂模式中定义一个抽象类,抽象类中声明公共的特征及属性,抽象子类继承自抽象类,去实现具体的操作。工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的。外界只需要知道抽象子类对应的参数即可,而不需要知道抽象子类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类。

简单工厂模式将抽象子类的创建,和关于抽象子类相关的业务逻辑分离,降低对象间的耦合度。由于工厂类只是为外界创建对象,所以并不需要实例化工厂类对象,只需要为外界提供类方法即可。外界需要什么类型的抽象子类,只需要传递对应的参数即可。外界不需要知道具体的抽象子类,只需要使用抽象类即可。

简单工厂模式主要包含三部分:

  • 工厂类:根据外界的需求,决定创建并返回哪个具体的抽象子类。
  • 抽象类:定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获得这些方法。
  • 抽象子类:继承自抽象类,是具体操作的实现者,根据需求重写父类继承过来的方法。

代码示例(这里使用接口的形式,关于抽象类和接口的选择可以根据具体情况而定,抽像类更侧重于属性的继承,接口更侧重于实现相同的方法,因为java的单继承问题,所以尽量多使用接口,这更利于设计中的组合原则。):

抽象类和接口的区别(语法区别):

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
// 动物接口
public interface IAnimal {
    //品种
    public void kind();
}

// 猫类
public class Cat implements IAnimal {
   @Override
   public void kind() {
       System.out.println("I am cat!");
   }
}

//狗类
public class Dog implements IAnimal {
    @Override
    public void kind() {
        System.out.println("I am dog!");
    }
}

// 动物工厂类
public class AnimalFactory {

    /**
     * 这里采用反射的机制
     * @param clz
     * @return
     */
    public static <T extends IAnimal> chooseAnimal(Class<T> clz) {
        try {
            return (IAnimal) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

//主类
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        IAnimal animal = AnimalFactory.chooseAnimal("Cat");
        if (null != animal) {
            animal.kind();
        } else {
            System.out.println("没有此动物!");
        }
    }
}

3. 工厂方法模式

工厂方法模式和简单工厂模式十分类似,大致结构是基本类似的。不同在于工厂方法模式对工厂类进行了进一步的抽象,将之前的一个工厂类抽象成了抽象工厂和工厂子类,抽象工厂定义一个创建抽象子类的接口,抽象工厂的子类实现这些接口并决定实例化哪个抽象子类。工厂子类决定着创建哪个抽象子类,外界决定着创建哪种工厂子类,抽象子类和工厂子类是一一对应的。

在工厂方法模式中,和简单工厂模式一样,对外隐藏了抽象子类的创建过程,外界只需要关心工厂类即可,负责实例化的工厂子类决定着最后的结果。

工厂方法模式主要包含四部分:

  • 工厂抽象类:定义创建抽象子类的接口,通过接口返回具体的抽象子类。
  • 工厂子类:继承自工厂抽象类,并重写父类的方法来创建对应的抽象子类。
  • 抽象类:定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获得这些方法。
  • 抽象子类:继承自抽象类,实现具体的操作。

代码示例:

//产品类
public abstract class Iphone {
    public abstract void camera();

    public abstract void screen();
}

//具体的产品类 Iphone7 
public class Iphone7 extends Iphone {
    @Override
    public void camera() {
        Log.e("Iphone7", "Iphone7的单摄");
    }

    @Override
    public void screen() {
        Log.e("Iphone7", "Iphone7的4.7寸屏幕");
    }
}
//具体的产品类 Iphone7Plus
public class Iphone7Plus extends Iphone {
    @Override
    public void camera() {
        Log.e("Iphone7Plus", "Iphone7Plus的双摄");
    }

    @Override
    public void screen() {
        Log.e("Iphone7Plus", "Iphone7Plus的5.5寸屏幕");
    }
}

//抽象的工厂类:
public abstract class IphoneFactory {
    public abstract Iphone createPhone();
}

//具体的工厂类:
public class Iphone7Factory extends IphoneFactory {
    @Override
    public Iphone createPhone() {
        return new Iphone7();
    }
}
public class Iphone7PlusFactory extends IphoneFactory {
    @Override
    public Iphone createPhone() {
        return new Iphone7Plus();
    }
}

// 测试类
public class Client {
    public static void test() {
        IphoneFactory factory = new Iphone7Factory();
        Iphone7 iphone7 = factory.createPhone();
        iphone7.camera();
        iphone7.screen();

        IphoneFactory factory1 = new Iphone7PlusFactory();
        Iphone7Plus iphone7Plus= factory1.createPhone();
        iphone7Plus.camera();
        iphone7Plus.screen();
    }
}

4. 抽象工厂模式

抽象工厂模式和工厂方法模式很相似,但是抽象工厂模式将抽象发挥的更加极致,是三种工厂模式中最抽象的一种设计模式。抽象工厂模式,也叫做Kit模式,提供了创建一系列相关抽象子类的接口,而无需指定它们具体的类型。

抽象工厂模式中定义了抽象工厂类,抽象工厂类中定义了每个系列的抽象子类创建所需的方法,这些方法对应着不同类型的抽象子类实例化过程。每个工厂子类都对应着一个系列,工厂子类通过重写这些方法来实例化当前系列的抽象子类。

工厂方法模式中抽象子类都是基于同一个抽象类的,是同一个类型的抽象子类,例如加、减、乘、除都属于运算类型。而抽象工厂模式可能会有多个类型的抽象类,抽象子类分别继承自对应类型的抽象类,相同类型的抽象子类都是属于不同系列的。

抽象工厂模式包含四部分:

  • 抽象工厂类:定义创建抽象子类的具体行为,根据系列中不同类型的抽象子类可能会有多种行为。
  • 工厂子类:继承自抽象工厂类,根据当前抽象子类对应的系列,重写父类定义的对应行为。对应的抽象子类系列不同,行为的实现方式也不同。
  • 抽象类:定义当前类型抽象子类的操作,子类继承父类完成具体的操作。在抽象工厂模式中,可能会有多种抽象类的定义。
  • 抽象子类:根据当前类型继承自对应的抽象类,并根据系列的不同重写抽象类定义的实现

代码示例:

// 产品 Plant接口    
public interface Plant { 
}

//具体产品PlantA,PlantB    
public class PlantA implements Plant {    

    public PlantA () {    
          System.out.println("create PlantA !");    
     }    

     public void doSomething() {    
          System.out.println(" PlantA do something ...");    
     }    
}    
public class PlantB implements Plant {    
     public PlantB () {    
          System.out.println("create PlantB !");    
     }    

     public void doSomething() {    
          System.out.println(" PlantB do something ...");    
     }    
}   

//产品Fruit接口    
public interface Fruit { }    

//具体产品FruitA,FruitB    
public class FruitA implements Fruit {    
     public FruitA() {    
          System.out.println("create FruitA !");    
     }    
     public void doSomething() {    
          System.out.println(" FruitA do something ...");    
     }    
}    
public class FruitB implements Fruit {    
     public FruitB() {    
          System.out.println("create FruitB !");    
     }    
     public void doSomething() {    
          System.out.println(" FruitB do something ...");    
     }    
}    

//抽象工厂方法    
public interface AbstractFactory {    
     public Plant createPlant();    
     public Fruit createFruit();    
}    

//具体工厂方法    
public class FactoryA implements AbstractFactory {    
     public Plant createPlant() {    
          return new PlantA();    
     }    
     public Fruit createFruit() {    
          return new FruitA();    
     }    
}    
public class FactoryB implements AbstractFactory {    
     public Plant createPlant() {    
          return new PlantB();    
     }    
     public Fruit createFruit() {    
          return new FruitB();    
     }    
}

// 主类调用测试
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory instance = new FactoryA();   
        instance.createPlant();   
    }
}

5. 总结

1.什么时候会去用工厂模式?(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)。

  • 为了不再需要直接创建对象,降低代码耦合度。对于创建多种具有同一系列行为的物体,使用工厂方法。对于产品族使用抽象工厂。

2.简单工厂的缺点。

  • 简单工厂主要违反了开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。添加一种对象,就要去修改简单工厂中的获取对象方法。
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