ArcGIS Mobile 9.4学习笔记五

 

在上一篇中,地图使用的本地缓存是通过Create Mobile Map这个GP工具生成(放在文件夹XYZ中),然后把文件夹拷贝到移动设备的My Documents文件夹下的。这里我们介绍通过访问“Mobile Data Access”类型的服务,直接创建缓存的方法(可以先删除设备上My Documents/XYZ/MobileCache下的所有本地缓存文件)在Form1的Load事件处理函数中添加如下代码:

Form1_Load

 1         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

 2         {

 3             this.mobileCache1.StoragePath = @"/My Documents/GlobeMapCache/MobileCache";

 4             if (!this.mobileCache1.IsValid)

 5             {

 6                 MessageBox.Show("Map Cache is not valid!");

 7                 return;

 8             }

 9             if (this.mobileCache1 != null && this.mobileCache1.IsOpen)

10             { this.mobileCache1.Close(); }

11             if (mobileCache1.IsEmpty)

12             {

13                 mobileCache1.DeleteCache();//删除现有缓存,试验结果是删除My Documents/XYZ 下的MobileCache文件夹

14                 mobileServiceConnection1.Url = @"http://vmserver/arcgis/services/MobileGlobe/MobileServer";

15                 mobileServiceConnection1.WebClientProtocolType = WebClientProtocolType.BinaryWebService;

16                 MobileCacheSyncAgent mobilesync = new MobileCacheSyncAgent(mobileCache1, mobileServiceConnection1);

17                 

18                 mobileServiceConnection1.CreateCache(mobileCache1);//新建缓存

19                 mobileCache1.Open();//试验结果是此行先于下一行,文档Ya稳定。。。

20                 mobilesync.Synchronize();

21                 //map1.DataSources.Add(mobileCache1);//此行作用等同于上篇中:在Map控件的DataSources属性中添加MobileCache1

22             }

23         }

到目前为止,说得都是从服务器上获取数据然后在设备上显示,但用移动设备的目的之一是采集数据,然后同步到服务器。下面我们先讲如何在移动设备上实现离线数据编辑,数据同步到服务器上的问题就留到下篇(也可能是下。。。下篇~)

一、创建新要素

A 添加一个ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection类型的全局变量m_coordinateCollection,为Map控件的MouseUp事件添加处理函数,每次点击地图为m_coordinateCollection添加一个新的节点:

map1_MouseUp

 1         private ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection m_coordinateCollection;

 2 

 3         private void map1_MouseUp(object sender, ESRI.ArcGIS.Mobile.MapMouseEventArgs e)

 4         {

 5             // Creates a new instance of a coordinate collection, if needed

 6             if (m_coordinateCollection == null)

 7             { m_coordinateCollection = new ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.CoordinateCollection(); }

 8             // Adds the mouse up map coordinate to the collection e.MapCoordinate

 9             m_coordinateCollection.Add(e.MapCoordinate);

10             // Refreshes the client area

11             map1.Invalidate();

12         }

 B 为Map控件的Paint事件添加处理函数,相应上面的map1.Invalidate(),注意下面的DrawPolygon方法,我们也可以用各种Draw方法,具体参考ESRI.ArcGIS.Mobile.Display类的方法。

map1_Paint

1         private void map1_Paint(object sender, ESRI.ArcGIS.Mobile.MapPaintEventArgs e)

2         {

3             // Checks the coordinate collection feedback

4             if (m_coordinateCollection != null && m_coordinateCollection.Count != 0)

5             {

6                 // Draws the coordinate collection as a polygon

7                 e.Display.DrawPolygon(new Pen(Color.Red), new SolidBrush(Color.Red), m_coordinateCollection);

8             }

9         }

 C 保存绘制的要素,添加一个名为Save的Button,添加单击响应函数实现保存:

buttonSaveEdit_Click

 1         private void buttonSaveEdit_Click(object sender, EventArgs e)

 2         {

 3             // Selects a specific cache layer

 4             FeatureLayer featureLayer = this.mobileCache1.Layers[0as FeatureLayer;

 5 

 6             // Checks if geometry is editable

 7             if (!featureLayer.AllowNew)

 8                 return;

 9 

10             // Gets the schema of the feture layer

11             FeatureDataTable featureDataTable = featureLayer.GetDataTable();

12 

13             // Gets the feature layer's geometry column index

14             int geometryIndex = featureLayer.GeometryColumnIndex;

15 

16             // If feature is a NEW feature

17             // Creates a new row

18             FeatureDataRow featureDataRow = featureDataTable.NewRow();

19 

20             // Sets the new geometry to the geometry field

21             featureDataRow[geometryIndex] = new Polygon(m_coordinateCollection);

22 

23             // Adds the new row to the feature layer data table

24             featureDataTable.Rows.Add(featureDataRow);

25 

26             // Updates the feature layer data table

27             featureDataTable.SaveInFeatureLayer();

28         }

上面做的保存是将编辑保存在本地的缓存中,这里重点要讲的是在保存之前,先使用了FeatureLayer对象的AllowNew属性。这是一个GET访问器,可以获得图层是否允许保存编辑(添加要素)。如果你在调试程序的时候AllowNew是false,那么可能有以下两个原因:1、图层不是SDE图层(实验的结果是你也可以使用Personal Geodatabase的图层) 2、图层没有Global ID(这是Mobile应用一个特殊的地方,给图层创建Global ID的方法很简单,在ArcCatalog中右击图层点击Add Global IDs...既可)

 

既然说到SDE和Personal Geodatabase,我最近看到一份比较早的关于ArcGIS和SuperMap的比较报告,其中比较好玩的是说到ArcGIS的SDE不支持空间拓扑,而Geodatabase支持。其实熟悉Geodatabase的都知道,Geodatabase分为Personal Geodatabase(物理存储为Access数据库)、File Geodatabase(物理存诸为文件夹)、SDE Geodatabase(物理存储为大型RDBMS数据库),ArcSDE是ESRI公司实现Geodatabase数据模型的一个服务器软件产品,如果把抽象的Geodatabase当作逻辑模型的话,ArcSDE产品则是对Geodatabase的一个物理实现。通过ArcSDE,GIS管理员能够以面向对象的方式在关系型数据库中存储空间数据,也就能够实现所有Geodatabase数据模型所支持的数据对象和功能。

 

偶のSuperStar宋关福认为GIS研发人员应该长三只眼睛:第一只眼盯用户需求,要随需而变,这是根本;第二只眼盯着IT变化,不管GIS软件中蕴含多专业的地学知识,但它首先是软件,IT的所有新的变化都可能给GIS软件带来不可低估的影响;第三只眼留意同行举动,此举不是为了要跟着先行者走,那是追星族,没有战略的表现,而是留意同行举动背后蕴藏着什么样的用户需求,以便采取更有效的途径去满足。前两只眼是预见性的,最为重要,第三只眼用于亡羊补牢,要尽量争取用前两只眼发现问题和机会。(好像SuperMap盯梢的没盯好啊~咳咳~扯远了~刹~)

 

二、利用草图工具创建图形

要使用ArcGIS Mobile的编辑功能,首先需要在Map控件的MapGraphicLayer属性中添加一个或者几个sketchGraphicLayer对象,我们的编辑将会在这些图层上进行。然后为MapAction属性添加以下工具,这里我们先已AddVertexSketchTool为例,为MapAction属性添加工具的详细图片看上篇。

AddVertexSketchTool(used to create a new geometry )

DeleteVertexSketchTool( used to delete vertices in an existing geometry)

InsertVertexSketchTool (used to insert/move new vertices in an existing geometry)

MoveVertexSketchTool(used to move vertices in an existing geometry)

添加一个menuItem(menuItemAdd)并加入单击响应函数实现绘制图形,然后再添加一个menuItem(menuItemSave)用来保存图形:

menuItemAdd_Click

1         private void menuItemAdd_Click(object sender, EventArgs e)

2         {

3             this.map1.CurrentMapAction = this.map1.MapActions[3];

4             ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer sketchGraphicLayer = (this.map1.MapGraphicLayers[0]) as ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer;

5             sketchGraphicLayer.Geometry = new ESRI.ArcGIS.Mobile.Geometries.Polygon();

6         }

  

menuItemSave_Click

         private void menuItemSave_Click(object sender, EventArgs e)

         {

             ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureLayer featureLayer = this.mobileCache1.Layers[0as ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureLayer;

             if (featureLayer.AllowNew)

             {

                 ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer sketchGraphicLayer = (this.map1.MapGraphicLayers[0]) as ESRI.ArcGIS.Mobile.Sketch.SketchGraphicLayer;

                 ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureDataTable featureDataTable = featureLayer.GetDataTable();

                 ESRI.ArcGIS.Mobile.MobileServices.FeatureDataRow featureDataRow = featureDataTable.NewRow();

                 featureDataRow[featureLayer.GeometryColumnIndex] = sketchGraphicLayer.Geometry;

                 featureDataTable.Rows.Add(featureDataRow);

                 featureDataTable.SaveInFeatureLayer();

                 sketchGraphicLayer.Geometry = null;

             }

             this.map1.CurrentMapAction = this.map1.MapActions[0];//回复Pan的状态

         }

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