只讲原理,不讲过程。
大多数面向对象编程语言,在调用一个类的时候,先要实例化这个类,生成一个对象。
如果你在写一个类,过程中要调用到很多其它类,甚至这里的其它类,也要“依赖”于更多其它的类,那么可以想象,你要进行多少次实例化。
这就是“依赖”的意思。
依赖注入,全称是“依赖注入到容器”, 容器(IOC容器)是一个设计模式,它也是个对象,你把某个类(不管有多少依赖关系)放入这个容器中,可以“解析”出这个类的实例。
所以依赖注入就是把有依赖关系的类放入容器(IOC容器)中,然后解析出这个类的实例。仅此而已。
作者:anderson93
链接:https://www.zhihu.com/question/32108444/answer/121881566
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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如何用最简单的方式解释:
还是一步一步解释最为简单,好比搬用数学公式,不理解还是不懂。
假如有一个 船(C)类 ,一个 桨(J) 类,
如果船要干什么事,肯定需要浆的参与。所以是十分 “依赖”浆;
出了需求需要重构:这时候我们需要控制浆的长度为10在构造方法中。我们需要这么写;
工厂模式 Human 人 去注入; 工厂类如下
此时如下:不管你怎么改浆,改成100米与船都无关,他只要依赖Human,
一千个船修改浆需求我只修改Human类中方法便可。(核心业务逻辑需要依赖的类实例化交给第三方类来实现注入。)
为什么要有依赖注入(一种设计代码模式),因为我们要控制反转(设计代码的思路)。为什么控制反转。因为我们软件设计需要符合软件设计原则依赖倒置(设计代码原则),单一职责原则。
说通俗点,咱们要解耦啊。
MVP模式就是解耦比较全面的设计模式模型
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假如有一个 船(C)类 ,一个 桨(J) 类,
class C{
J j = new J() ;
}
出了需求需要重构:这时候我们需要控制浆的长度为10在构造方法中。我们需要这么写;
class C{
J j = new J(10) ;
}
一个特性需要修改浆构造方法,又需要修改船其中的new J()方法。这时候就设计者就思考,为什么我们加入一个特性需要更改两个类中代码(这也就是耦合度高)!
所以我们要解耦要依赖注入;
- 构造方法注入
class C{
J j
public c(J j){
this.j = j;
};
}
- 工厂模式注入
工厂模式 Human 人 去注入; 工厂类如下
Class Human {
J j =new J();
J getJ(){
return j ;
}
}
一千个船修改浆需求我只修改Human类中方法便可。(核心业务逻辑需要依赖的类实例化交给第三方类来实现注入。)
Class C {
J j ;
Human h = new Human;
j=Human.getJ();
}
- 框架注入(本质还是工厂设计模式的具体实现)
本质也是第三方依赖注入,但是这个第三方可以脱离类。将对象依赖映射信息存储在容器一般为.xml 或者特定的对象中,并实现动态的注入。你需要我就给你哦。
最后本人个人理解:为什么要有依赖注入(一种设计代码模式),因为我们要控制反转(设计代码的思路)。为什么控制反转。因为我们软件设计需要符合软件设计原则依赖倒置(设计代码原则),单一职责原则。
说通俗点,咱们要解耦啊。
MVP模式就是解耦比较全面的设计模式模型