减少应用程序安装包的大小,不仅仅减少了用户的网络数据流量还减少了下载等待的时间。毋庸置疑,尽量减少程序安装包的大小是十分有必要的。通常来说,减少程序安装包的大小有两条规律:要么减少程序资源的大小,要么就是减少程序的代码量。这里总结一个简易版的减少安装包大小的 Checklist。
减少程序图片资源的大小
1. 确保在 build.gradle 文件中开启了minifEnabled
与shrinkResources
的属性,这两个属性可以帮助移除那些在程序中使用不到的代码与资源,帮助减少 App 的安装包大小。
2. 有选择性的提供对应分辨率的图片资源,系统会自动匹配最合适分辨率的图片并执行拉伸或者压缩的处理。
3. 在符合条件的情况下,使用 Vertor Drawable 替代传统的 PNG/JPEG 图片,能够极大地减少图片资源的大小。传统模式下,针对不同 dpi 的手机都需要提供一套 PNG/JPEG 的图片,而如果使用 Vector Drawable 的话,只需要一个 XML 文件即可。
4. 尽量复用已经存在的资源图片,使用代码的方式对已有的资源进行复用,如下图所示:
以上几点虽然看起来都微不足道,但是真正执行之后,能够显著减少安装包的资源图片大小。
减少程序的代码量
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开启 MinifEnabled、Proguard。打开这些编译属性之后,程序在打包的时候就不会把没有引用到的代码编译进来,以此达到减少安装包大小的目的。
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注意因为编译行为额外产生的方法数,例如类似 Enum、Protocal Buffer 可能导致方法数与类的个数增加。
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部分引入到工程中的 jar 类库可能并不是专门针对移动端 App 而设计的,它们最开始可能是运用在 PC 或者 Server 上的。使用这些类库不仅仅额外增加了包的大小,还增加了编译时间。单纯依靠 Proguard 可能无法完全移除那些使用不到的方法,最佳的方式是使用一些更加轻量化,专门为 Android App 设计的 jar 类库。
安装包的拆分
设想一下,一个 low dpi,API<14 的用户手机下载安装的 APK 里面却包含了大量 xxhdpi 的资源文件,对于这个用户来说,这个 APK 是存在很大的资源浪费的。幸好 Android 平台为我们提供了拆分 APK 的方法,它能够根据 API Level、屏幕大小以及 GPU 版本的不同进行拆分,使得对应平台的用户下载到最合适自己手机的安装包。
更多关于安装包拆分的信息,请查看 Configure APK Splits 与 Maintaining Multiple APKs(由于国内应用分发市场的现状,这一条几乎没有办法执行)。