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转载 NSRunloop

RunloopRunloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。Runloop 基本概念Runloop 是什么?Runloop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状

2016-10-21 16:47:14 278

转载 iOS绘制资源

绘制基本使用教程:http://www.cnblogs.com/xdream86/archive/2012/12/12/2814552.html

2016-09-27 10:14:35 320

转载 iOS动画资源

Core Animation : http://www.jianshu.com/p/8c1c1697c0ce

2016-09-21 15:23:02 234

原创 设备的方向

iOS方向1、UIDeviceOrientation设备方向,只读。typedefNS_ENUM(NSInteger,UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button o

2016-08-10 10:53:16 341

转载 AutoLayout(Masonry)

Masonry使用总结AutolayoutMasonry使用总结一、Masonry简介二、导入Masonry框架三、Masonry的特性四、Masonry约束添加步骤五、Masonry的具体使用1. 创建一个View,左右上下空出10个像素2. 使用Priority属性来做简单的动画3. Masonry官方Demo之Basic4. Mason

2016-06-17 13:39:20 346

原创 iOS国际化

定义:国际化其实都大同小异,其核心思想就是为每种语言单独定义一份资源。国际化方式:1、使用系统固定名称国际化(Localizable.strings)1)添加支持的语言2)APP名称国际化创建InfoPlist.strings文件(注意:名字固定),选中InfoPlist.strings文件,在右边File inspector下的Locali

2016-06-17 10:41:46 186

原创 设计模式——装饰者模式

定义:         装饰者模式动态给一个对象添加额外的职责。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。装饰者模式的特点:1)装饰者和被装饰对象有相同的超类型。2)你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。3)既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。4)装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,

2016-05-27 16:53:31 263

原创 设计模式——适配器模式

一、概述       适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式分为两类:1)对象适配器模式      在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。2)类适配器模式      这种适配器模式下,适配器继承

2016-05-25 17:47:34 206

原创 设计模式分类

一、创建型       创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。1. Factory Method(工厂方法)2. Abst

2016-05-25 16:14:38 253

转载 iOS网络请求——NSURL

一、基本属性NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com/s?tn=baiduhome_pg&bs=NSRUL&f=8&rsv_bp=1&rsv_spt=1&wd=NSurl&inputT=2709"]; NSLog(@"Scheme: %@", [url scheme]);

2016-05-25 09:36:30 191

转载 代码管理——git

转载http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7527877转载:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7529022转载:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7529841转载:http://blog

2016-05-24 16:19:34 186

原创 代码管理——github

使用xcode自带的git提交代码到github1.登陆github账号并创建仓库:2.拷贝github上创建的仓库地址,使用xcode check out仓库3.Download成功后,将项目拷贝到check out路径下:4.命令行下进入check out路径下,执行命令:1)git add .  (将当前路径下的所有目录及文件添加到

2016-05-24 15:19:45 222

转载 UIView动画

第一、综述UIView类的很多属性都设计为动画,动画的属性是指当属性从一个值变成另外一个值时可以支持动画,同时通知UIKit需要执行什么样类型的动画,UIView对象支持动画的属性有如下几个:frame属性:可以使用该属性改变尺寸和位置bounds:改变尺寸center:改变视图的位置alpha:改变视图的透明度backgroundColor:改变视图的背景cont

2016-05-23 11:03:40 232

转载 iOS设备唯一标识符

为了统计和检测应用的使用数据,几乎每家公司都有获取唯一标识的业务需求,在iOS5以前获取唯一标识,可以获取到系统提供的方法UDID(Unique Device Identifier),后来被出于用户隐私的考虑被Apple官方禁止掉了。于是,大家开始在iOS6中使用 MAC 地址(Medium/Media Access Control) ,后来又被Apple官方在iOS7中禁止掉了。

2016-05-11 14:26:18 417

转载 iOS中Bitcode的介绍及配置

用Xcode 7 beta 3在真机(iOS 8.3)上运行一下工程,结果发现工程编译不过。看了下问题,报的是以下错误:ld: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPay/Library/mobStat/lib**SDK.a(**ForSDK.o)’does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode

2016-05-10 15:09:10 308

转载 CALayer中的position与anchorPoint

引言相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?CALayer的position点是哪一点呢?anchorPoint与position有什么关系?我也迷惑过,找过网上的教程,大部分都是复制粘贴的,有些是翻译的文章但很有问题,看得似懂非懂,还是自己写代码彻底弄懂了,做点笔记吧。每一个UIView内部

2016-05-10 11:43:55 251

转载 设计模式——桥接模式

一、概念  桥接模式(Bridge)是一种结构模式,它主要应对的是:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果只是用继承将无法实现这种需要,或者使得设计变得相当臃肿。      桥接模式的做法是把变化部分抽象出来,使变化部分与主类分离开来,从而将多个维度的变化彻底分离。最后,提供一个管理类来组合不同维度上的变化,通过这种组合来满足业务的需要。

2016-04-29 15:56:51 222

转载 设计模式——命令模式

一、场景1、如何开机        估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按钮就可以了吗?难道还有什么玄机不成。        对于使用电脑的客户——就是我们来说,开机确实很简单,按下启动按钮,然后耐心等待就可以了。但是当我们按下启动按钮过后呢?谁来处理?如何处理?都经历了怎样的过程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用。        先

2016-04-27 15:46:30 218

转载 设计模式——三个工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式。一、概念1、简单工厂模式      简单工厂模式又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。工厂类通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例,不修改代码的话,是无法扩展的。2、工厂方法      一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工

2016-04-20 11:32:22 296

转载 设计模式——6大原则

一、单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。定义:There should never be more than one reason for a class to change.应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为

2016-03-22 10:27:35 944

转载 设计模式——策略模式

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式的结构        策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就

2016-03-21 10:23:09 218

转载 ios证书相关

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2015-06-18 17:14:07 340

Excel解析例子

excel解析实例代码,通过该实例可以帮助开发者了解Excel解析的流程。

2012-09-24

jquery API

jquery帮助文档,方便web开发人员使用jquery简化javascript开发。

2012-09-22

空空如也

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