设计模式分类

创建型

       创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为客户程序仅仅需要去使用对象,而不再关心创建对象过程中的逻辑。

1. Factory Method(工厂方法)

2. Abstract Factory(抽象工厂)

3. Builder(建造者)

4. Prototype(原型)

5. Singleton(单例)


二、结构型

       结构型模式是为解决怎样组装现有的类,设计他们的交互方式,从而达到实现一定的功能的目的。结构型模式包容了对很多问题的解决。例如:扩展性(外观、组成、代理、装饰)封装性(适配器,桥接)。

1. Adapter Class/Object(适配器)

2. Bridge(桥接)

3. Composite(组合)

4. Decorator(装饰)

5. Facade(外观)

6. Flyweight(享元)

7. Proxy(代理


三、行为型

        行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配,行为模式描述了对象和类的模式,以及它们之间的通信模式,行为型模式刻划了在程序运行时难以跟踪的复杂的控制流可分为行为类模式和行为对象模式1.行为模式使用继承机制在类间分派行为2.行为对象模式使用对象聚合来分配行为。一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任何一个对象都无法单独完成的任务。


1.Interpreter(解释器)

2. Template Method(模板方法)

3. Chain of Responsibility(责任链)

4. Command(命令)

5. Iterator(迭代器)

6. Mediator(中介者)

7. Memento(备忘录)

8. Observer(观察者)

9. State(状态)

10. Strategy(策略)

11. Visitor(访问者)

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