Handle table中CAS操作与A-B-A Problem解析

 转自 http://www.cnblogs.com/lbq1221119/archive/2008/08/18/1270318.html

在研究handle table的时候顺便研究的东西。Baidu了下,发现国内这方面的资料几乎没得,然后就准备瞎bb下,为下面的一篇介绍handle table的结构做准备。
关于lock-free data structure。以及解决这个问题中使用的CAS(compare and swap)操作。以及使用CAS操作的时候出现的A-B-A Problem。
对于lock-free data structure问题的解决,一般是使用流行的CAS操作。来防止需要读写的区域的数值和预期的数值不一样的情况。
Shared,non-blocking的数据结构,和shared blocking的数据结构相比,采用了比较原始的同步方法。咱讨论最多的一个同步方法,就是CAS(compare and swap)。

关于CAS操作的伪代码如下:
CAS(A,B,C)
BEGIN ATOMIC
if (A==C) {A=B; return TRUE; }
else { return FALSE; }
END ATOMIC

在使用CAS操作的时候,在计算之前,首先记录下一个变量的值。经常是记录一个shared data structure 实现的pointer。然后把这个变量
的值存起来。这个时候,当得到了这个变量的新的值,需要update这个共享变量的数值的时候,就需要采用CAS操作来自动update这个共享变
量的值。
CAS操作首先检查shared var的值和已经保存起来的值是不是一样的,如果是一样的,就执行update操作。如果不是一样的,就报错。
如果操作失败了的话,就使用这个shared var的新的值来重新做一次计算操作。这个原理,和数据库管理系统里面的并发控制是非常类似的。
然后,就把这个shared var所在的link list里面相关的节点,指向一个新的node。这个过程就叫做swap。
就如上面的伪代码里面给出的实现,下面给一个代码实现:

bool cas(volatile word* memory, word newValue, word expectedValue)
{
       atomically
       {
              if(*memory == expectedValue)
              {
                     *memory = newValue;
                     return true;
              }
             return false;
       }
}

 
这里介绍了对共享变量的最常用的CAS操作,那么使用这个操作的时候,会出现一个比较经典的问题,叫做A-B-A Problem。
ABA Problem就是譬如一个共享变量A,需要update到一个新的值C,而记录这个变量的值是B,此时A=B;在记录和update的这段时间中,
这个共享变量被其余的job或者是thread操作修改了很多次,但是在update之前,还是回到了最开始的值。这就叫做ABA Problem。在构造一
个特定的程序的时候,就会出现问题。
下面是在一个调用stack里面的ABA Problem:
class members
foo (thread stack)
foo: pop till 1.
head_ = a
current = a
head_->next_ = b
current->next_ = b
bar: pop node a
head_ = b
head_.next_ = c
bar: pop node b
head_ = c
head_.next_ = d
bar: push node a
head_ = a
head_.next_ = c
foo: pop 2. cas
head_ = a
current = a
head_.next_ = c
current->next_ = b
 
其中,foo为一个操作head节点的作业,bar为一个中间操作shared var(head_)的作业。
 
对与CAS产生的这个ABA的问题,通常的解决方案是采用CAS的一个变种DCAS。
DCAS,是对于每一个shared var增加了一个引用的表示修改次数的标记符。对于每个shared var,如果引用修改了一次,这个计数器就增加一个。然后在这个变量需要update的时候,就同时检查变量的值和计数器的值。
 
DCAS的伪代码如下:
DCAS(A1,A2,B1,B2,C1,C2)
BEGIN ATOMIC
if ((A1==B1) && (A2==B2)) { A1=C1; A2=C2; return TRUE; }
else { return FALSE; }
END ATOMIC
 
另外,还有NON-BLOCKING LINK LIST及其改进算法,不扯远了。如果想继续研究,请找University of Manitoba, Canada的一篇叫做“MANAGING LONG LINKED LISTS USING LOCK FREE TECHNIQUES”的论文。
 
在handle table中,就定义了一个link list:
EX_PUSH_LOCK HandleTableLock[HANDLE_TABLE_LOCKS]
来防止在handle allocation的时候出现的ABA Problem。再看看这个结构体的定义,里面用了一个ActiveCount来标识引用了多少次:
 
+1c struct   _ERESOURCE HandleTableLock
+1c    struct   _LIST_ENTRY SystemResourcesList
+1c       struct   _LIST_ENTRY *Flink
+20       struct   _LIST_ENTRY *Blink
+24    struct   _OWNER_ENTRY *OwnerTable
+28    int16    ActiveCount
+2a    uint16   Flag
+2c    struct   _KSEMAPHORE *SharedWaiters
+30    struct   _KEVENT *ExclusiveWaiters
+34    struct   _OWNER_ENTRY OwnerThreads[2]
          uint32   OwnerThread
          int32    OwnerCount
          uint32   TableSize

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