设计模式——设计模式的六大原则

设计模式的六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

Open-Close Principle(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。

开闭原则被称为面向对象设计的基石,实际上,其他原则都可以看作是实现开闭原则的工具和手段。意思就是:软件对扩展应该是开放的,对修改是封闭的,通俗来说就是,开发一个软件时,应该对其进行功能扩展,而在进行这些扩展时,不需要对原来的程序进行修改。

好处是:软件可用性非常灵活,扩展性强。需要新的功能时,可以增加新的模块来满足新需求。另外由于原来的模块没有修改,所以不用担心稳定性的问题。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

Dependence Inversion Principle(DIP):是一个类与类之间的调用规则。这里的依赖就是代码中的耦合。高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象了;抽象不依赖细节;细节应该依赖抽象。接口编程。面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

主要思想就是:如果一个类中的一个成员或者参数成为一个具体的类型,那么这个类就依赖这个具体类型。如果在一个继承结构中,上层类中的一个成员或者参数为一个下层类型,那么就是这个继承结构高层依赖底层,就要尽量面向抽象或者接口编程。

举例:存在一个Driver类,成员为一个Car对象,还有一个driver()方法,Car对象中有两个方法start()与stop()。显然Driver依赖Car,也就是说Driver类调用了Car类中的方法。但是当增加Driver类对于Bus类的支持时(司机有需要开公交车),就必须更改Driver中的代码,就破坏了开放封闭原则。根本原因在于高层的的Driver类与底层的Car类紧紧的耦合在一起。解决方法之一就是:对Car类和Bus类进行抽象,引入抽象类Automoble。而Car和Bus则是对Automobile的泛化。

经过这样的改造发现,原本的高层依赖底层,变成了高层与底层同时依赖抽象。这就是依赖倒转原则的本质。

单一职责原则(Single-Responsibilitiy Principle)

Single-Responsibilitiy Principle(SRP):对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果存在多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该把多余的职责分离出去,再去创建一些类来完成每一个职责。
设计目的单一的类。也就是降低程序的耦和程度

举个例子:一个人身兼数职,而这些事情相关性不大,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些问题职责,应该分到不同的人身上去做。
单一职责原则是实现高内聚低耦合的最好方法,没有之一。

class CellPhone:
  
    def call(string person):
      //打电话
      pass
    def hangup():
     //挂断电话
        pass

    def sendMessage(string person):
    //发送信息
        pass
    def receiveMessage():
    //接受信息
        pass

上面的手机类虽然符合人们对手机的认识,但是实际上却拥有两个不同的职责:打电话、挂断电话和发短信、接受信息,因此引起它变化的原因就有多个,是比较脆弱的设计,应该将两种行为分离。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle):用于恰当的划分角色和接口,具有两种含义:1、用户不应该依赖它不需要的接口;2、类间的依赖关系应该建立在最小的的接口上。

将这两个定义概括为一句话:建立单一接口,代替庞大臃肿的接口。通俗来说就是:接口尽量细化,同时保证接口中的方法尽量的少。一个接口中包含太多的行为时,会导致它们与客户端的不正常依赖关系,要做的就是分离接口,从而实现解耦

回到上述的单一职责原则,要求行为分离接口接口细化,感觉有些相同。但实际上,单一职责原则要求类与接口的职责单一,注重的是职责,没有要求接口尽量的少。

在接口隔离原则中,要求尽量使用多个专门的接口。专门的接口也就是提供给多个模块的接口。提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个臃肿庞大的接口,所有的模块都可以访问。

但是接口的设计是有限度的。接口的设计粒度越小系统越灵活,这是事实,但是接口太多这也就使得结构复杂,维护难度大。因此实际中,怎样把握就靠开发的经验和常识了

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

Law of Demeter(最小知识原则):一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗来说就是,一个类对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,你类内部怎么复杂,我不管,那是你的事,我只知道你有那么多公用的方法,我能调用。一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

迪米特原则不希望类与类之间建立直接的接触。如果真的需要有联系,那么就通过它们的友元类来传达。举例来说:你需要买房子了,现在存在三座合适的楼盘A,B,C,但是你不必直接去楼盘买楼,而是在售楼处去了解情况。这样就减少了你(购房者)与楼盘两个类之间耦合。

但是应用迪米特原则很可能会造成一个后果:系统会存在大量的中介类,这些类(如上面的售楼处类)之所以存在是为了传递类之间的相互调用关系,这就一定会程度上增加了系统的复杂度。

迪米特原则核心观念就是:类间解耦,弱耦合。

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)经常又叫做合成复用原则。合成/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。它的设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承


设计模式的分类

设计模式可以分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式

创建型模式作用:主要用于创建对象,为类实例化对象提供指南

结构型模式作用:主要用于处理类和对象的组合,对类如何设计以形成更大的结构提供指南

行为型模式作用:主要用于描述类或对象的交互以及职责的交互,对类之间交互以及分配责任提供指南


参考资料

二十三种设计模式-六大原则
一句话理解23种设计模式
Java设计模式 七大原则(七) 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)

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