只是一些笔记

在参考大神们的博文和源码,总会遇到一些不懂得词汇,所以在这写个笔记。



同步传输 
异步传输
计算机通信概念,通信双方需要交换数据,需要高度的协同工作。为了正确地解释信号,接收方必须确切地知道信号何时接受和处理,
因此定时是至关重要的。在计算机网络中,定时的因素称为位同步。同步就是接收方按照发送方发送的每个位的起止时刻和速率来接收
数据,否则会产生误差。通常采用同步或者异步的传输方式对位进行同步处理。


异步传输
接收方不知道数据会在什么时候到达,可能会在检测到数据并做出响应之前,第一个比特已经过去。因此,每次异步传输的信息
都以一个起始位开头,它通知接收方数据已经到达,这就给接收方响应,接收和缓存数据的时间,在传输结束时,需要添加一个停止位,表示
该次传输的终止。异步传输由于每个信息都带上了“同步”信息,因此计时的漂移
不会产生太大的积累,但是会产生较多的开销。例如 键盘与主机的通信,每个键盘按下会产生一个8比特位
的ASCII代码,但是会带上起始和终止的“同步”信息,所以多出25%的传输负载,数据量大的时候,25%就很严重了


同步传输
同步传输的比特分组要大很多,它不是独立的发送字符,而是把他们组合起来一起发送,称为数据帧,或简称为帧
数据帧的第一部分包含一组同步字符,它是一个独特的比特组合,类似于前面提到的起始位,用于通知接收方一个帧已经到达,但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的到达速度保持一致,使收发双方进入同步。
帧的最后一部分是一个帧结束标记。与同步字符一样,它也是一个独特的比特串,类似于前面提到的停止位,用于表示在下一帧开始之前没有别的即将到达的数据了。
同步传输通常要比异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。另外,同步传输的开销也比较少。例如,一个典型的帧可能有
500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相应地减少。但是,数据比特位越长,
缓存数据所需要的缓冲区也越大,这就限制了一个帧的大小。另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。在极端的情况下,这将导致其他用户等得太久。


关键知识点
异步传输:字符分组,每个字符8位其中包含2个”同步信息位“增加25%负载开销,常用于数据传输量小的低速设备;
同步传输:字符打包成数据帧,帧的第一部分有比特组合,用于通知帧的到达以及告知接受方采样速度和速度,最后一部分帧结束标记。


同步创数通常比异步传输快得多,比如500字节(4000比特)打包数据帧,可能包含100比特的开销,占2.5%;
数据帧打包越大,则传输频率降低,掉包损失也更大。


转载来源http://blog.chinaunix.net/uid-20558534-id-2802789.html


2016年8月12日00:09:58

今天主要学习了下createMutex,管道之类的东西


createMutex
HANDLE CreateMutex(   
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, 安全属性结构指针
BOOL bInitialOwner, //是否占有该互斥量  
LPCTSTR lpName //设置互斥对象的名字  
);

};


 CreateMutex(NULL,TRUE,"cplusplus_me");  //cplusplus_me 约定的互斥对象的名字,相同则无法同时创建两个 HWND m_hMutext = CreateMutex(NULL,TRUE,"cpusplus");
    DWORD dwRet = GetLastError(); 
        if (ERROR_ALREADY_EXISTS == dwRet)             //GetLastError()返回值 已存在则说明创建失败
        {
            printf("程序已经在运行中了,程序退出!\n");
            //CloseHandle(m_hMutex);
            return ;
}


管道

管道


异步
jgs
Qhash
管道
createMutex


同步传输 
异步传输
计算机通信概念,通信双方需要交换数据,需要高度的协同工作。为了正确地解释信号,接收方必须确切地知道信号何时接受和处理,
因此定时是至关重要的。在计算机网络中,定时的因素称为位同步。同步就是接收方按照发送方发送的每个位的起止时刻和速率来接收
数据,否则会产生误差。通常采用同步或者异步的传输方式对位进行同步处理。


异步传输
接收方不知道数据会在什么时候到达,可能会在检测到数据并做出响应之前,第一个比特已经过去。因此,每次异步传输的信息
都以一个起始位开头,它通知接收方数据已经到达,这就给接收方响应,接收和缓存数据的时间,在传输结束时,需要添加一个停止位,表示
该次传输的终止。异步传输由于每个信息都带上了“同步”信息,因此计时的漂移
不会产生太大的积累,但是会产生较多的开销。例如 键盘与主机的通信,每个键盘按下会产生一个8比特位
的ASCII代码,但是会带上起始和终止的“同步”信息,所以多出25%的传输负载,数据量大的时候,25%就很严重了


同步传输
同步传输的比特分组要大很多,它不是独立的发送字符,而是把他们组合起来一起发送,称为数据帧,或简称为帧
数据帧的第一部分包含一组同步字符,它是一个独特的比特组合,类似于前面提到的起始位,用于通知接收方一个帧已经到达,但它同时还能确保接收方的采样速度和比特的到达速度保持一致,使收发双方进入同步。
帧的最后一部分是一个帧结束标记。与同步字符一样,它也是一个独特的比特串,类似于前面提到的停止位,用于表示在下一帧开始之前没有别的即将到达的数据了。
同步传输通常要比异步传输快速得多。接收方不必对每个字符进行开始和停止的操作。一旦检测到帧同步字符,它就在接下来的数据到达时接收它们。另外,同步传输的开销也比较少。例如,一个典型的帧可能有
500字节(即4000比特)的数据,其中可能只包含100比特的开销。这时,增加的比特位使传输的比特总数增加2.5%,这与异步传输中25 %的增值要小得多。随着数据帧中实际数据比特位的增加,开销比特所占的百分比将相应地减少。但是,数据比特位越长,
缓存数据所需要的缓冲区也越大,这就限制了一个帧的大小。另外,帧越大,它占据传输媒体的连续时间也越长。在极端的情况下,这将导致其他用户等得太久。


关键知识点
异步传输:字符分组,每个字符8位其中包含2个”同步信息位“增加25%负载开销,常用于数据传输量小的低速设备;
同步传输:字符打包成数据帧,帧的第一部分有比特组合,用于通知帧的到达以及告知接受方采样速度和速度,最后一部分帧结束标记。


同步创数通常比异步传输快得多,比如500字节(4000比特)打包数据帧,可能包含100比特的开销,占2.5%;
数据帧打包越大,则传输频率降低,掉包损失也更大。


转载来源http://blog.chinaunix.net/uid-20558534-id-2802789.html






createMutex
HANDLE CreateMutex(   
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, 安全属性结构指针
BOOL bInitialOwner, //是否占有该互斥量  
LPCTSTR lpName //设置互斥对象的名字  
);
);




HWND是HANDLE的一种,但是HANDLE并不是HWND.
HANDLE是操作系统一系列内核对象的句柄。
HWND仅是窗口对象的句柄








创建一个互斥对象,实现多中存一


#include "stdio.h"
#include "windows.h"
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"cplusplus_me");
    DWORD dwRet = GetLastError();
    if (m_hMutex)
    {
        if (ERROR_ALREADY_EXISTS == dwRet)
        {
            printf("程序已经在运行中了,程序退出!\n");
            CloseHandle(m_hMutex);
            return 0;
        }
    }
    else
    {
        printf("创建互斥量错误,程序退出!\n");
        CloseHandle(m_hMutex);
        return 0;
    }
while(1){
Sleep(100);
printf("运行中!\n");
}
    CloseHandle(m_hMutex);
    return 0;
}




关键代码:
    CreateMutex(NULL,TRUE,"cplusplus_me");  //cplusplus_me 约定的互斥对象的名字,相同则无法同时创建两个
    DWORD dwRet = GetLastError();
        if (ERROR_ALREADY_EXISTS == dwRet)           
        {
            printf("程序已经在运行中了,程序退出!\n");
            //CloseHandle(m_hMutex);
            return ;
}




关于管道


//服务端
#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
#include <conio.h>  
const char *pStrPipeName = "\\\\.\\pipe\\NamePipe_MoreWindows";  
int main()  
{  
    printf("        命名管道 服务器\n");    
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");    
      
    printf("创建命名管道并等待连接\n");  
    HANDLE hPipe = CreateNamedPipe(pStrPipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX,    //创建管道
        PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT,   
        PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 0, 0, NMPWAIT_WAIT_FOREVER, 0);  
    if (ConnectNamedPipe(hPipe, NULL) != NULL)//等待连接。  
    {  
        printf("连接成功,开始接收数据\n");  
  
        const int BUFFER_MAX_LEN = 256;  
        char szBuffer[BUFFER_MAX_LEN];  
        DWORD dwLen;  
  
        //接收客户端发送的数据  
        ReadFile(hPipe, szBuffer, BUFFER_MAX_LEN, &dwLen, NULL);//读取管道中的内容(管道是一种特殊的文件)  
        printf("接收到数据长度为%d字节\n", dwLen);  
        printf("具体数据内容如下:%s\n", szBuffer);  
  
        //确认已收到数据  
        printf("向客户端发送已经收到标志\n");  
        strcpy(szBuffer, "服务器已经收到");  
        WriteFile(hPipe, szBuffer, strlen(szBuffer) + 1, &dwLen, NULL);  
    }  
    DisconnectNamedPipe(hPipe);   
    CloseHandle(hPipe);//关闭管道  
getchar();
    return 0;  
}


//
#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
#include <conio.h>  
const char *pStrPipeName = "\\\\.\\pipe\\NamePipe_MoreWindows";  
int main()  
{  
    printf("        命名管道 客户端\n");    
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");    
  
    printf("按任意键以开始连接命名管道\n");  
    getch();  
    printf("开始等待命名管道\n");  
    if (WaitNamedPipe(pStrPipeName, NMPWAIT_WAIT_FOREVER) == FALSE)  
    {  
        printf("Error! 连接命名管道失败\n");  
        return 0;  
    }  
  
    printf("打开命名管道\n");  
    HANDLE hPipe = CreateFile(pStrPipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0,  
        NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);  
  
    printf("向服务端发送数据\n");  
    const int BUFFER_MAX_LEN = 256;  
    char szBuffer[BUFFER_MAX_LEN];  
    DWORD dwLen = 0;  
  
    //向服务端发送数据  
    sprintf(szBuffer,"进程%d说\"%s\"", GetCurrentProcessId(), "Hello World!");  
    WriteFile(hPipe, szBuffer, strlen(szBuffer) + 1, &dwLen, NULL);  
    printf("数据写入完毕共%d字节\n", dwLen);  
  
    //接收服务端发回的数据  
    ReadFile(hPipe, szBuffer, BUFFER_MAX_LEN, &dwLen, NULL);//读取管道中的内容(管道是一种特殊的文件)  
    printf("接收服务端发来的确认信息长度为%d字节\n", dwLen);
    printf("具体数据内容如下:%s\n", szBuffer);
    CloseHandle(hPipe);  


getchar();
    return 0;  
}  



对编码之类的做了一下总结

开发中,总是出现各种编译器或者输出显示中文乱码问题,查了下资料,做了下总结


ASCII

“美国信息交换标准编码”的英文字头缩写,可称之为“美标”。美标规定了用从0到127的128个数字来代表信息的规范编码,其中包括33个控制码,一个空格码,和94个形象码。A 65 a97 0 48


GBK

GBK码是GB码的扩展字符编码,对多达2万多的简繁汉字进行了编码

Unicode

原来字符是用单字节编码来表示的,但是随着发展,使用表意字符的国家也需要将自己国家的语言纳入编码,但是字符字数较多,需要用双字节来表示,而在这种情况下,当进行转换的时候,对一个单独的字节就不好判断是一个字符还是半个字符了,同时也不知道是前半个字符还是后半个,因此需要添加新的编码,因为unicode诞生了,Unicode其实就是宽字节字符集,它对每个字符都固定使用两个字节即16位表示,也称为万国码,可以用于字符转换的媒介。

Unicode其实就是宽字节字符集,它对每个字符都固定使用两个字节即16位表示,于是当处理字符时,不必担心只处理半个字符。

智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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