Unity3D
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Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)
接下来的几周内,我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。好记性不如烂笔头,开始吧!目标:制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面。1. 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.File--->Build Settings...---->PC and Mac S原创 2012-06-26 23:07:01 · 14275 阅读 · 5 评论 -
关于unity3d碰撞的一些东西
转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.转载 2012-08-02 09:03:12 · 3954 阅读 · 0 评论 -
Unity3D+免费工具开发2D游戏之三:创建人物动画
原文地址: http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-3/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7777157本节中,我们将加入主角、挂钩一些翻译 2012-07-26 10:00:40 · 6243 阅读 · 0 评论 -
Unity3D+免费工具开发2D游戏之二:制作关卡1的界面
原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-2/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7771638第一节中我们介绍了一些工具和插件,翻译 2012-07-23 10:26:25 · 7028 阅读 · 0 评论 -
Unity3D+免费工具开发2D游戏之一:工具和插件介绍
原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-unity3d-using-only-free-tools-part-1/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7765479该系列讲座一共有五节:第一节 工具和插翻译 2012-07-21 23:55:28 · 7307 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之小鸟动画(八)
目标: 完成小鸟在地面上眨眼睛的动画1. 新建一个Plane来制作小鸟动画,将包含3帧小鸟动画的图片贴到Plane上,然后设置下Plane的Transform属性。为了让这个Plane只显示一个小鸟,将Tiling的x值改为0.33.2. 下面写个脚本来实现小鸟序列帧动画。#pragma strictvar rowCount : int = 1;原创 2012-07-19 23:25:34 · 10892 阅读 · 8 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之用Plane制作关卡1背景(七)
目标:用Plane组件制作关卡1的背景之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthographic,正交投影啊,然后将size改成50,Clipping Plane原创 2012-07-17 23:32:05 · 16529 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(四)
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Asse原创 2012-06-28 23:35:41 · 10562 阅读 · 4 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(三)
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:#pragma strictvar myCursor : Texture2D;var myClickCursor : Texture2D;var cursorWidth : floa原创 2012-06-28 21:56:53 · 7298 阅读 · 3 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)
目标:实现关卡选择界面这一篇里没有新的内容,全是前面5讲知识点的综合,如何用GUITexture做背景,如何用GUISkin做个性化的按钮,如何添加游戏背景音乐,如何修改鼠标样式,这些都是前面提到的知识点,在这里大家用这个界面把之前的都巩固下吧。#pragma strictvar customSkin : GUISkin;function Start () {原创 2012-07-10 22:26:38 · 12648 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(五)
目标:给Play界面添加一个退出界面和背景音乐1. 添加一个退出按钮,方法和第四讲添加Play按钮一样if (GUI.Button(Rect(650, 450, 100, 100), "", "ExitButton")) { }2. 添加一个弹出的窗口,用来给用户选择退出还是不退出。#pragma strictvar customSkin :原创 2012-07-10 00:02:24 · 6216 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果1. 利用GUITexture搭建背景。这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Textur原创 2012-06-27 01:22:10 · 9463 阅读 · 2 评论 -
Unity3D+免费工具开发2D游戏之四:创建计分界面
原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-4/原版翻译,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7816370本篇文章中,我们将创建一个可以翻译 2012-08-15 23:10:47 · 5725 阅读 · 0 评论