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翻译 ObjC转换为cpp的规则

原文地址: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Rules_of_translating_objc_to_cpp 1. 是否使用虚拟成员函数 1. 在申明cpp成员函数时最好不要使用“virtual”关键字; 2. 但是,请检查你申明的成员函数是否重写了父类的成员函数,如果重写了,请加上“virtual”; 3. 如

2012-11-27 23:08:40 1459

转载 Android 图层引导帮助界面制作

原文:http://www.cnblogs.com/beenupper/archive/2012/07/18/2597504.html  项目做完了,做了第一次启动,滑动的引导页了。   然后需求又要改成流行的图层图片引导了。如图:    大家一定也经常见吧,实现当然很简单了。FrameLayout上加一个图层就完了呗。让它点击后消失。  嗯,可是那么多

2012-11-02 10:31:13 8761 3

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

2012-07-10

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

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2012-06-27

H.264标准协议(中文)

H.264标准协议,中文版的,流媒体学习必备啊!

2009-05-19

八皇后问题,可扩展成n皇后

棋盘上皇后位置的摆放,用递归算法实现,问题源于八皇后,此处可扩展成n皇后。

2009-04-02

哈夫曼编码的C++实现

哈夫曼树可用于构造使电文的编码总长最短的编码方案。具体做法如下:设需要编码的字符集合为{d1,d2,…,dn},它们在电文中出现的次数或频率集合为{w1,w2,…,wn},以d1,d2,…,dn作为叶结点,w1,w2,…,wn作为它们的权值,构造一棵哈夫曼树,规定哈夫曼树中的左分支代表0,右分支代表1,则从根结点到每个叶结点所经过的路径分支组成的0和1的序列便为该结点对应字符的编码,我们称之为哈夫曼编码。

2009-04-02

空空如也

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