HTML5小游戏抓怪兽,应用Canvas等超多的HTML5技巧编写而成,下面来向大家汇报实现步骤:
1、创建游戏画布:
- var canvas = document.createElement("canvas");
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- canvas.width = 512;
- canvas.height = 480;
- document.body.appendChild(canvas);
我们需要做的第一件事是创建一个 canvas元素。我这样做的JavaScript,而不是HTML演示如何轻松完成。一旦我们拥有的元素,我们得到一个参考的情况下,设置它的尺寸,它附加到文档的身体。前端框架分享
2、包括图像:
- var bgReady = false;
- var bgImage = new Image();
- bgImage.onload = function () {
- bgReady = true;
- };
- bgImage.src = "images/background.png";
我们加载一些图像。我想,以做这个尽可能简单,所以它是只是一个图像,而不是被包裹起来的一个很好的类或东西。 使用bgReady让画布知道,当它的安全来绘制它。
3、 游戏对象:
- var hero = {//英雄
- speed: 256, // 每秒256像素
- x: 0,
- y: 0
- };
- var monster = {//怪兽
- x: 0,
- y: 0
- };
- var monstersCaught = 0; //抓到了几个怪兽
4、 玩家输入:前端框架分享
- // 处理键盘输入
- var keysDown = {};
- addEventListener("keydown", function (e) {
- keysDown[e.keyCode] = true;
- }, false);
- addEventListener("keyup", function (e) {
- delete keysDown[e.keyCode];
- }, false);
5、 新游戏
- //当怪兽被抓住时,需执行
- Var reset = function () {
- hero.x = canvas.width / 2;
- hero.y = canvas.height / 2;
- // 使怪物出现在场景的某个地方(随机化)
- monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
- monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
- };
6、 更新对象:
- var update = function (modifier)
- {
- if (38 in keysDown) { // 向上
- hero.y -= hero.speed * modifier;
- }
- if (40 in keysDown) { // 向下
- hero.y += hero.speed * modifier;
- }
- if (37 in keysDown) { // 向左
- hero.x -= hero.speed * modifier;
- }
- if (39 in keysDown) { //
- hero.x += hero.speed * modifier;
- }
- // Are they touching?
- if (
- hero.x <= (monster.x + 32)
- && monster.x <= (hero.x + 32)
- && hero.y <= (monster.y + 32)
- && monster.y <= (hero.y + 32)
- ) {
- ++monstersCaught;
- reset();
- }
- };
7、 渲染对象:前端资源分享
- var render = function () {
- if (bgReady) {
- ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
- }
- if (heroReady) {
- ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);
- }
- if (monsterReady) {
- ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);
- }
- // Score
- ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
- ctx.font = "24px Helvetica";
- ctx.textAlign = "left";
- ctx.textBaseline = "top";
- ctx.fillText("Goblins caught: " + monstersCaught, 32, 32);
- };
8、 游戏主循环:
- var main = function () {
- var now = Date.now();
- var delta = now - then;
- update(delta / 1000);
- render();
- then = now;
- };
9、 开始游戏:
- reset();
- var then = Date.now();
- setInterval(main, 1);