用html5 Canvas制作一个简单的游戏 英雄抓小怪物(上)

这篇博客介绍了如何使用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏。首先,创建Canvas对象并设置其尺寸,然后加载背景图片以解决IE浏览器的显示问题。接着,定义了游戏中的英雄和怪物对象,包括它们的位置和速度。此外,还提到了处理玩家输入、新游戏的开始、对象更新与渲染,以及游戏主循环的概念,为实现游戏的基本框架奠定了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建一个Canvas对象

      先在HTML页面上创建画布,然后再通过document.getElementById()来获取。

        //创建画布canvas,并获取画布上下文环境

           var  canvas = document.createElement("canvas");

           var ctx = canvas.getContext("2d");

            canvas.width =512;

            canvas.height =480;

            document.appendChild(canvas);

2.载入图片

           //背景图片  bgImage

             var bgReady =false;

             var bgImage =new Image();

             bgImage.onload = function (){

                              bgReady =  true;

                                   };

              bgImage.src = "images/background.png";

            注:把bgImage.src  写在bgImage.onload之后是为了解决IE显示的bug。

3.定义游戏要使用的对象

           //游戏对象

            var  hero ={

                    

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