Python学习日记-第二十二天- 飞机大战项目准备(理解精灵 和精灵组)

系列文章目录

  1. 项目准备
  2. 使用pygame 创建图形窗口
  3. 理解图像并实现图像绘制
  4. 理解游戏循环 和 游戏时钟
  5. 理解精灵 和精灵组


前言

今天是更新飞机大战项目准备,最有一个环节

理解精灵和精灵组


五、理解精灵和精灵组

5.1  精灵和精灵组

·在刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理

·为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类

  1. pygame.sprite.Sprite——存储图像数据image 和位置rect 的对象
  2. pygame.sprite.Group

简单一点来说:精灵和精灵组,就是为了方便程序员在开发项目时,代码太多,过于繁琐,可以使我们开发时,更加有效率 

5.2  派生精灵子类

  1. 新建plane_sprites.py文件
  2. 定义GameSprite继承自pygame.sprite.Sprite

注意:

·如果一个类的父类不是 object

·在重写初始化方法时,一定要先 super() 一下父类__init__方法

·保证父类中实现的__init__代码能够被正常执行

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