基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面

本文介绍了如何在OpenGL中使用VC++绘制曲线和曲面,特别是通过一维求值器glMap1*函数创建曲线,并通过glEvalcoord1*计算坐标。文章讨论了控制顶点、参数范围、阶数的概念,并提供了使用glMapGrid1和glEvalMesh1绘制等间隔曲线的示例。最后,展示了一个使用四个控制顶点绘制三次Bezier曲线的完整OpenGL实例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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