Bezier曲线(OpenGL)

#include
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GLsizei winWidth=600,winHeight=600;

GLfloat xwcMin=-50.0,xwcMax=50.0;
GLfloat ywcMin=-50.0,ywcMax=50.0;

class wcPt3D{
public:
    GLfloat x,y,z;
};

GLint nCtrlPts=4;
wcPt3D ctrlPts[4]={ {-40.0,-40.0,0.0},{-10.0,40.0,0.0},{10.0,-40.0,0.0},{40.0,40.0,0.0}};
GLint changeNo=0;

void init(void)
{

    glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

}

void plotPoint(wcPt3D pt)
{
    glBegin(GL_POINTS);
      

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