设计模式理解-策略模式

以前看GOF的那本设计模式依然有很多模式理解不能,而且好像好多模式好像都差不多,而且现实使用中,经常多个模式一起混合使用........现在希望能有更加深刻的理解,把自己的理解写出来,以便以后对照更改..

/*
* 策略模式意图:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

* 策略模式实现要点: 1、策略调用类中一般会包含一条或几条if或switch 语句,在这些语句中实现具体策略的调用
* 2、使用扩展方法,可以直接定义新的策略,而不依赖原来所支持的类
* 3、也可以使用委托的方式实现策略模式

* 策略模式优点: 1、策略模式使得具体算法的调用独立于客户端变化

*/

用经理和秘书来说明,经理星期一到星期七都要开会,但经理不会整理开会资料这些琐碎事的,这些安排当然交给秘书做,经理可以抽身出来做自己应该做的事情..所以经理星期一到星期七每天就调用自己的成员变量 <秘书>  秘书就调用各种不同算法去整理资料 .  ..所以当经理调用秘书时候,秘书自己会根据不同会议把不同资料提交上来了.


做游戏的时候,很多时候可以用到这个策略模式,目的很明确,把模块和功能分得更加明确 和 减少耦合度.....到时候增加功能和维护就还能简单了.

例如技能与技能效果,
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值