C++中的this指针

 

非静态成员函数会访问普通成员变量,所以需要传递this指针,在成员函数中分辨是访问那个对象的成员变量。
举例如下:
class ClassA
{
public: 
          int id;
          int setID(int newID); 
};
int ClassA::setID(int newID)
{
          id = newID;
}
经过编译器展开后,加入this指针
class ClassA
{
public: 
          int id;
          int setID(ClassA* this, int newID); 
};
int ClassA::setID(ClassA* this, int newID)
{
          this->id = newID;      // 利用this指针找到(该对象)自己的成员变量
}
 
调用时:
ClassA objA;
objA.setID(21);          // 编译展开后: objA.setID(this, 21);

   在调用的时候已经指明了objA.了,编译器肯定能知道是调用objA内存空间的setID函数(而不会调用其他比如objB的),既然如此,为什么还多此一举传入this指针呢? 那是因为在成员函数中涉及到对成员变量的操作,所以需要利用this指针找到(该对象)自己的成员变量。
 
静态成员函数与普通成员变量无关,故不用this指针来传递
 
 
成员函数和this指针
  类的成员函数和一个普通的(全局)函数可以认为没有什么差别。对于编译器来说,经过名称处理后(例如:在函数名称前面加上命名空间、类名),一个成员函数其实就是一个普通函数,在编译后的代码区域有着确定的函数体和函数入口。最大的差异发生在调用时,对于成员函数,编译器将隐含push this指针,this指针指向对象的地址(对象可能位于栈上或堆上或全局数据区),这就是操作所需要的数据(即成员数据)所在。
    …
    push p2
    push p1
    push object_pointer  ; for C++ programmer, it is called “this” pointer
    call f
    …

将数据和对于数据的操作捆在一起,正是面向对象语言中的封装思想,成员函数的需要访问成员数据,通过传递this指针,这完美地实现了。

对于静态成员函数,实际上就是普通函数而已,只不过编译器限制了它的名字可视范围(挂在某个类下)。调用静态成员函数,是不需要push this指针的。调用某个类的静态函数,只要在函数名字前加上类名限定符即可,而不需要一个对象指针。一个常见的误用就是在静态成员函数中试图访问普通成员变量(没有对象指针,如何访问其成员变量?)。不过静态成员函数能访问静态成员变量。类似地,静态成员变量实际上就是一种有访问限制的全局变量而已。从类的外部访问静态成员变量,前面需要加上类名限定符。


隐含的this指针
 
每个类成员函数都含有一个指向被调用对象的指针,这个指针被称为this。 在非const成员函数中,它的类型是指向该类类型的指针,在const 成员函数中,是指向const 类类型的指针,而在volatile 成员函数中,是指向volatile 类类型的指针。

为了支持this 指针,必须要应用两个转变:
1 .改变类成员函数的定义,用额外的参数this 指针来定义每个成员函数。
// 伪代码, 说明编译器对一个成员函数定义的展开形式
// 不是合法的 C++ 代码
inline void move( Screen* this, int r, int c )
{
if ( checkRange( r, c ) )
{
int row = (r-1) * this->_width;
this->_cursor = row + c - 1;
}
}
在这个成员函数定义中,显式使用this 指针来访问类数据成员_width 和_cursor。

2 .改变每个类成员函数的调用,加上一个额外的实参——被调用对象的地址。
myScreen.move( 2, 2)
被转化为
move( &myScreen, 2, 2 )
必要时,程序员可以在成员函数定义中显式地引用this 指针。
何时使用this 指针
this 指针可以返回该成员函数被应用的对象,它的用途不只有这些。

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