网络编程的服务器模型

 
网络程序里,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求, 对服务端的程序就提出了特殊的要求.目前最常用的服务器模型.
 循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求
 并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求

循环服务器:UDP服务器
  UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机.

可以用下面的算法来实现.
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
   recvfrom(...);
   process(...);
   sendto(...);
}
 因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.

循环服务器:TCP服务器
 TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.
算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
   accept(...);
   while(1)
   {
      read(...);
      process(...);
     write(...);
  }
   close(...);
}
 TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的.

并发服务器:TCP服务器
  为了弥补循环TCP服务器的缺陷,又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个子进程来处理.
算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
   accept(...);
   if(fork(..)==0)
   {
      while(1)
      {
        read(...);
        process(...);
        write(...);
      }
      close(...);
      exit(...);
    }
   close(...);
}
 TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况. 不过也同时带来了一个不小的问题.为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理. 而创建子进程是一种非常消耗资源的操作.

并发服务器:多路复用I/O
 为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.
首先介绍一个函数select
    int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
        fd_set *except fds,struct timeval *timeout)

    void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)
    void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
  void FD_ZERO(fd_set *fdset)
    int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)

 一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,直到一定的条件满足. 比如从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读(通信的对方还没有发送数据过来),这时读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读.如果不希望阻塞,一个选择是用select系统调用. 只要设置好select的各个参数,那么当文件可以读写时select会"通知"可以读写了.
 readfds所有要读的文件文件描述符的集合
 writefds所有要的写文件文件描述符的集合
 exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符
 timeout超时设置.
 nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1

 在调用select时,进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生. 1)有文件可以读.2)有文件可以写.3)超时所设置的时间到.
为了设置文件描述符我们要使用几个宏. FD_SET将fd加入到fdset
 FD_CLR将fd从fdset里面清除
 FD_ZERO从fdset中清除所有的文件描述符
 FD_ISSET判断fd是否在fdset集合中
使用select的一个例子
int use_select(int *readfd,int n)
{
fd_set my_readfd;
int maxfd;
int i;

maxfd=readfd[0];
if(readfd>maxfd) maxfd=readfd;
while(1)
{
/* 将所有的文件描述符加入 */
FD_ZERO(&my_readfd);
FD_SET(readfd,*my_readfd);
/* 进程阻塞 */
select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL);
/* 有东西可以读了 */
if(FD_ISSET(readfd,&my_readfd))
{
/* 这时可以读了 */
we_read(readfd);
}
}
}

使用select后服务器程序就变成了:
初始化(socket,bind,listen);
while(1)
{
设置监听读写文件描述符(FD_*);
调用select;
如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立
{
建立连接(accept);
加入到监听文件描述符中去;
}
否则说明是一个已经连接过的描述符
{
进行操作(read或者write);
}
}
 多路复用I/O可以解决资源限制的问题.着模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面. 这也就带来了一些问题.如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能会导致有的客户 会等待很久.

并发服务器:UDP服务器
  把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型. 并发UDP服务器模型其实是简单的.和并发的TCP服务器模型一样是创建一个子进程来处理的算法和并发的TCP模型一样.
除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种模型.

一个并发TCP服务器实例
#include
#define MY_PORT 8888
int main(int argc ,char **argv)
{
int listen_fd,accept_fd;
struct sockaddr_in client_addr;
int n;

if((listen_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
printf("Socket Error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}

bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
client_addr.sin_family=AF_INET;
client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
n=1;

/* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间 */
setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
{
printf("Bind Error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}

listen(listen_fd,5);
while(1)
{
accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
continue;
else if(accept_fd<0)
{
printf("Accept Error:%s/n/a",strerror(errno));
continue;
}
if((n=fork())==0)
{
/* 子进程处理客户端的连接 */
char buffer[1024];
close(listen_fd);
n=read(accept_fd,buffer,1024);
write(accept_fd,buffer,n);
close(accept_fd);
exit(0);
}
else if(n<0)
printf("Fork Error:%s/n/a",strerror(errno));
close(accept_fd);
}
}
 
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