C++工具箱(二)——定时器

有时候我们需要用到定时器这样一个东西,但是我们如果去一个窗口里面 SetTimer,但我们又需要在一个非 UI 类(线程)里要用计时器,那么解耦就没有办法实现了。有没有更好的办法呢?


答案是肯定的,我看可以写一个单件定时器类,用来管理定时控制,并且全局访问。你可能需要的知识有:单件模板类Boost 等。我们期望的使用方式是:

/**
 * \file	timer.h
 * \author	arnozhang
 * \date	2012.8.13
 * \brief	系统计时器模块.
 */

#ifndef	__TIMER_H__
#define	__TIMER_H__


namespace Util
{


//
// 计时器回调函数.
//
typedef boost::function<void()> TimerCallback;
typedef boost::function<void()> AsyncCallProc;


/**
 * 设置并启动一个计时器.
 *
 * \param[in]	timerID:	计时器 ID.
 * \param[in]   nElapse:    计时器响应间隔.
 * \param[in]   timerCbk:   计时器回调.
 * \param[in]   bLoopTimer: 是否是循环计时器.
 *
 * \remarks
 *	当 bLoopTimer 为 false 时,计时器的回调函数只执行一次.
 *  然后该计时器会从计时器管理器中删除.
 */
void SetTimerCallback(
    void* timerID,
    int nElapse,
    TimerCallback timerCbk,
    bool bLoopTimer = true
    );


/**
 * 清除一个计时器.
 *
 * \param[in]	timerID:	清除的计时器的 ID.
 *
 * \remarks
 *  如果计时器管理器中没有这个 ID 对应的计时器,
 *  将什么都不做.否则删除计时器.
 */
void KillTimerCallback(void* timerID);


inline void AsyncCall(AsyncCallProc asyncProc)
{
    int dummy = 0;
    SetTimerCallback(&dummy, 500, asyncProc, false);
}


#define ASYNC_CALL_BIND(class_name, method_name) \
    boost::bind(&class_name::method_name, this)


#define TIMER_CALL_BIND(class_name, method_name) \
    ASYNC_CALL_BIND(class_name, method_name)



} /*namespace Util ends
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