C++ 之 static

1.在C中static同时有两种完全不同的含义:
a.表示存储是持久存储 persistent
b.访问性是有局限的 hidden

2.在函数内部定义的static变量,存储在全局变量区,但在函数外无法使用,因为函数外部的其他函数不知道此变量存储的地方。但可以在此函数中返回static变量的指针,共其他函数使用。

3.在C中,全局变量或函数前面加static表示此变量或函数只能在此文件中使用。在局部变量前加static表示此变量存储在全局数据区中。

4.在C++中:
static free functions 无效
static global variables 无效
static local variables 全局存储
static member variables 对象之间共享
static member function 对象之间共享,只能访问静态变量或静态函数

5.若函数中一个类的对象为static,则其在链接时分配空间,在第一次进函数时初始化。若对象是静态的,则C++保证只构造和析构一次。

6.全局的static对象,在链接时分配空间,在函数一运行,main函数运行之前构造,初始化。程序结束时析构。

7.多个文件之间的全局变量初始化无确定顺序。

 

静态成员:
1.静态成员变量
对类的所有成员函数都是全局的,但是在这个类的所有不同对象之间是保持一致的。在源文件作用域内,只初始化一次
提供一个地方为这些变量,并在 .cpp文件里初始化它们,但是在 .cpp 文件里面并没有static

静态本地变量实际上在全局存储区里面,你在某个类里面有个静态变量,它也在全局存储区里面,类里面的变量是声明,由链接器去找,类里面的东西都是声明,所以如果你类里面声明了一个静态的成员变量,你要在某个源文件那里写上: int A::i; 可以有默认值,因为相当于全局变量,相当于全局变量的定义。

 

静态成员函数:

静态成员函数,给我们提供了一个手段,在你建立任何对象之前啊,你就可以调用静态成员数据或者函数。

成员函数之所以可以访问成员变量,是因为有隐含的 this 的前提。

静态成员函数只能访问静态成员变量(因为如果是直接使用A::i,这里面没有创建实例,导致没有this指针,所以无法指向非静态成员变量)

 

 

一、静态成员的特点:

(1)static数据成员在类的内部声明,但只能在类的外部定义,在类的外部不能指定static,在类的定义时候进行初始化;

(2)static数据成员只能在类的外部进行初始化(特例:当整型const static数据成员被常量表达式初始化时,就可以在类的内部进行初始化,但还需要在外部进行定义)。

(3) static数据成员可以是该成员所属的类类型,而非static数据成员只能自身类的引用或者指针。

(4)static数据成员可以用作类成员函数的默认实参。

(5)static数据成员的值可以改变。

二、静态成员和非静态成员的区别:

(1) 静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类和对象都可以进行访问;

(2)不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象访问;

(3) 一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。

(4) 静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等。

三、静态成员函数的特点:

(1) static 成员函数没有 this 形参,它可以访问所属类的 static 成员,但不能访问非 static 成员。

(2)static成员函数既可以在类的内部定义,也可以在类的外部定义,在外部定义时,不能重复指定static保留字。

(3)static成员函数不能声明为虚函数,不能实现动态绑定

(4)static 成员函数不能声明为const,因为const是针对this是不是const而言的

(5)构造函数、析构函数不能为静态函数

 

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