【JUC(一)】进程、线程与管程

1 进程

1.1 概述

进程:程序是静止的,进程实体的运行过程就是进程,是系统进行资源分配的基本单位

进程的特征:并发性、异步性、动态性、独立性、结构性

线程:线程是属于进程的,是一个基本的 CPU 执行单元,是程序执行流的最小单元。线程是进程中的一个实体,是系统独立调度的基本单位,线程本身不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源

关系:一个进程可以包含多个线程,这就是多线程,比如看视频是进程,图画、声音、广告等就是多个线程

线程的作用:使多道程序更好的并发执行,提高资源利用率和系统吞吐量,增强操作系统的并发性能

并发并行:

  • 并行:在同一时刻,有多个指令在多个 CPU 上同时执行
  • 并发:在同一时刻,有多个指令在单个 CPU 上交替执行

高并发就是要提升每一个CPU的交替执行指令的能力

同步异步:

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

1.2 对比

线程进程对比:
线程进程对比:

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集

  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享

  • 进程间通信较为复杂
    同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)

    • 信号量:信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,解决同步相关的问题并避免竞争条件
    • 共享存储:多个进程可以访问同一块内存空间,需要使用信号量用来同步对共享存储的访问
    • 管道通信:管道是用于连接一个读进程和一个写进程以实现它们之间通信的一个共享文件 pipe 文件,该文件同一时间只允许一个进程访问,所以只支持半双工通信
      • 匿名管道(Pipes):用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信
      • 命名管道(Names Pipes):以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信,遵循 FIFO
    • 消息队列:内核中存储消息的链表,由消息队列标识符标识,能在不同进程之间提供全双工通信,对比管道:
      • 匿名管道存在于内存中的文件;命名管道存在于实际的磁盘介质或者文件系统;消息队列存放在内核中,只有在内核重启(操作系统重启)或者显示地删除一个消息队列时,该消息队列才被真正删除
      • 读进程可以根据消息类型有选择地接收消息,而不像 FIFO 那样只能默认地接收
        不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
    • 套接字:与其它通信机制不同的是,可用于不同机器间的互相通信
  • 线程通信相对简单,因为线程之间共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量

    Java 中的通信机制:volatile、等待/通知机制、join 方式、InheritableThreadLocal、MappedByteBuffer

  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2 线程

2.1 创建线程

(1)Thread

Thread 创建线程方式:创建线程类,匿名内部类方式

  • start() 方法底层其实是给 CPU 注册当前线程,并且触发 run() 方法执行
  • 线程的启动必须调用 start() 方法,如果线程直接调用 run() 方法,相当于变成了普通类的执行,此时主线程将只有执行该线程
  • 建议线程先创建子线程,主线程的任务放在之后,否则主线程(main)永远是先执行完

Thread 构造器

  • public Thread()
  • public Thread(String name)
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t = new MyThread();
        t.start();
       	for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){
            System.out.println("main线程" + i)
        }
        // main线程输出放在上面 就变成有先后顺序了,因为是 main 线程驱动的子线程运行
    }
}
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ) {
            System.out.println("子线程输出:"+i)
        }
    }
}

继承 Thread 类的优缺点:

  • 优点:编码简单
  • 缺点:线程类已经继承了 Thread 类无法继承其他类了,功能不能通过继承拓展(单继承的局限性)

(2)Runnable

Runnable 创建线程方式:创建线程类,匿名内部类方式

Thread 的构造器:

  • public Thread(Runnable target)
  • public Thread(Runnable target, String name)
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable target = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(target,"1号线程");
		t1.start();
        Thread t2 = new Thread(target);//Thread-0
    }
}

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "->" + i);
        }
    }
}

Thread 类本身也是实现了 Runnable 接口,Thread 类中持有 Runnable 的属性,执行线程 run 方法底层是调用 Runnable#run:

public class Thread implements Runnable {
    private Runnable target;
    
    public void run() {
        if (target != null) {
          	// 底层调用的是 Runnable 的 run 方法
            target.run();
        }
    }
}

Runnable 方式的优缺点:

  • 缺点:代码复杂一点。
  • 优点:
    1. 线程任务类只是实现了 Runnable 接口,可以继续继承其他类,避免了单继承的局限性
    2. 同一个线程任务对象可以被包装成多个线程对象
    3. 适合多个多个线程去共享同一个资源
    4. 实现解耦操作,线程任务代码可以被多个线程共享,线程任务代码和线程独立
    5. 线程池可以放入实现 Runnable 或 Callable 线程任务对象

(3)Callable

实现 Callable 接口:

  1. 定义一个线程任务类实现 Callable 接口,申明线程执行的结果类型
  2. 重写线程任务类的 call 方法,这个方法可以直接返回执行的结果
  3. 创建一个 Callable 的线程任务对象
  4. 把 Callable 的线程任务对象包装成一个未来任务对象
  5. 把未来任务对象包装成线程对象
  6. 调用线程的 start() 方法启动线程

public FutureTask(Callable<V> callable):未来任务对象,在线程执行完后得到线程的执行结果

  • FutureTask 就是 Runnable 对象,因为 Thread 类只能执行 Runnable 实例的任务对象,所以把 Callable 包装成未来任务对象
  • 线程池部分详解了 FutureTask 的源码

public V get():同步等待 task 执行完毕的结果,如果在线程中获取另一个线程执行结果,会阻塞等待,用于线程同步

  • get() 线程会阻塞等待任务执行完成
  • run() 执行完后会把结果设置到 FutureTask 的一个成员变量,get() 线程可以获取到该变量的值

优缺点:

  • 优点:编写方法与 Runnable 类似,同时还能得到线程执行的结果
  • 缺点:编码复杂
public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Callable call = new MyCallable();
        FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call);
        Thread t = new Thread(task);
        t.start();
        try {
            String s = task.get(); // 获取call方法返回的结果(正常/异常结果)
            System.out.println(s);
        }  catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override//重写线程任务类方法
    public String call() throws Exception {
        return Thread.currentThread().getName() + "->" + "Hello World";
    }
}

2.2 线程方法

2.2.1 API

Thread 类 API:

方法说明
public void start()启动一个新线程,Java虚拟机调用此线程的 run 方法
public void run()线程启动后调用该方法
public void setName(String name)给当前线程取名字
public void getName()获取当前线程的名字
线程存在默认名称:子线程是 Thread-索引,主线程是 main
public static Thread currentThread()获取当前线程对象,代码在哪个线程中执行
public static void sleep(long time)让当前线程休眠多少毫秒再继续执行
Thread.sleep(0) : 让操作系统立刻重新进行一次 CPU 竞争
public static native void yield()提示线程调度器让出当前线程对 CPU 的使用
public final int getPriority()返回此线程的优先级
public final void setPriority(int priority)更改此线程的优先级,常用 1 5 10
public void interrupt()中断这个线程,异常处理机制
public static boolean interrupted()判断当前线程是否被打断,清除打断标记
public boolean isInterrupted()判断当前线程是否被打断,不清除打断标记
public final void join()等待这个线程结束
public final void join(long millis)等待这个线程死亡 millis 毫秒,0 意味着永远等待
public final native boolean isAlive()线程是否存活(还没有运行完毕)
public final void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程或用户线程
(1) sleep 和 yield

sleep:

  • 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 状态(阻塞)
  • sleep() 方法的过程中,线程不会释放对象锁
  • 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
  • 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行,需要抢占 CPU
  • 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性

yield:

  • 调用 yield 会让提示线程调度器让出当前线程对 CPU 的使用
  • 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器
  • 会放弃 CPU 资源,锁资源不会释放
(2) join
// 线程A:t1 与 线程B: t2
Thread t1 = new Thread(()->{
	t2.join(); // t1 执行到这一句会进入等待,直到t2执行结束才继续执行
}).start();

线程同步:

  • join 实现线程同步,因为会阻塞等待另一个线程的结束,才能继续向下运行
    • 需要外部共享变量,不符合面向对象封装的思想
    • 必须等待线程结束,不能配合线程池使用
  • Future 实现(同步):get() 方法阻塞等待执行结果
    • main 线程接收结果
    • get 方法是让调用线程同步等待
public class Test {
    static int r = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        test1();
    }
    private static void test1() throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            r = 10;
        });
        t1.start();
        // 当主线程执行到这一句进入等待,直到t1执行结束。
        // 想让A等B,就用A调用B
        t1.join(); 
        System.out.println(r);
    }
}
join的面试题

如何使得A,B,C三个线程按照B,C,A的顺序执行。

    public static void main(String[] args) {

        Thread t2 = new Thread(()->{
            System.out.println("线程B");
        },"Thread B");

        Thread t3 = new Thread(()->{
            try {
                t2.join();  // 线程 C 的执行需要等待,线程B执行完成。
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }finally {
                System.out.println("线程C");
            }
        },"Thread C");

        Thread t1 = new Thread(()->{
            try {
                t3.join();  // 线程 A 的执行需要等待,线程 C 执行完成。
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }finally {
                System.out.println("线程A");
            }
        },"Thread A");

        t3.start();
        t1.start();
        t2.start();
    }
(3) Interrupt

可以用来打断阻塞状态或者运行状态的线程。

public static void interruptMethod02() throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(()->{
        // 当要 interrupt 一个正常运行线程时,
        // 线程的打断标记会被赋值为 true ,但是线程不会立刻中断。
        Thread now = Thread.currentThread();
        while(true){
            if(now.isInterrupted()){
                // 当前线程已经被打断(也即其他线程调用了当前线程的interrupt方法)
                System.out.println(now.getName() + " 线程被打断.....");
                break;
            }
        }
    },"t1");
    t1.start();
    Thread.sleep(100);
    t1.interrupt();
    System.out.println("interrupt 之后。t1 的打断状态:"+t1.isInterrupted());  // 打断非阻塞线程,isInterrupted为 true
}

public static void interruptMethod() throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(()->{
        try {
            // 当要 interrupt 一个处于阻塞状态( sleep、wait、join )的线程时,
            // 会发生InterruptedException异常,同时将是否打断标记变为 false 。
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    },"t1");
    t1.start();
    Thread.sleep(100);
    t1.interrupt();
    System.out.println("interrupt 之后。t1 的打断状态:"+t1.isInterrupted());  // 打断阻塞线程,isInterrupted为 false
}
(4) deamon

public final void setDaemon(boolean on):如果是 true ,将此线程标记为守护线程

线程启动前调用此方法:

Thread t = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("running");
    }
};
// 设置该线程为守护线程
t.setDaemon(true);
t.start();

用户线程:平常创建的普通线程

守护线程:服务于用户线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程代码没有执行完,也会强制结束。守护进程是脱离于终端并且在后台运行的进程,脱离终端是为了避免在执行的过程中的信息在终端上显示

说明:当运行的线程都是守护线程,Java 虚拟机将退出,因为普通线程执行完后,JVM 是守护线程,不会继续运行下去

常见的守护线程:

  • 垃圾回收器线程就是一种守护线程
  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 Tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待它们处理完当前请求
(5) LockSupport

【TODO】

2.3 线程原理

【TODO】

2.4 线程状态

Thread.State枚举类中将线程状态定义为:

  1. NEW:创建了但是还没有 start 的线程。
  2. RUNABLE:线程可以在 Java 虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器,调用了 t.start() 方法:就绪(经典叫法)。
  3. BLOCK:阻塞状态。当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入 Blocked 状态;当该线程持有锁时,该线程将变成 Runnable 状态
  4. WAIT:等待状态。调用wait、join、park方法(无时间的等待)
  5. TIME_WAIT:有时间的等待。
  6. TERMINATED:终止状态。一个线程执行结束。

2.5 查看线程

Windows:

  • 任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
  • tasklist 查看进程
  • taskkill 杀死进程

Linux:

  • ps -ef 查看所有进程
  • ps -fT -p 查看某个进程(PID)的所有线程
  • kill 杀死进程
  • top 按大写 H 切换是否显示线程
  • top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程

Java:

  • jps 命令查看所有 Java 进程
  • jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
  • jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)

3 管程

Java虚拟机可以支持方法级的同步和方法内部一段指令序列的同步,这两种同步结构都是使用管程(Monitor,更常见的是直接将它称为“锁”)来实现的。——《深入理解Java虚拟机第三版》

参考

https://www.bilibili.com/video/BV16J411h7Rd
https://github.com/Seazean/JavaNotes
https://www.bilibili.com/video/BV1ar4y1x727
https://www.yuque.com/liuyanntes/vx9leh/wlyhor

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