[原创]WCF后续之旅(11): 关于并发、回调的线程关联性(Thread Affinity)

对于一般的多线程操作,比如异步地进行基于文件系统的IO操作;异步地调用Web Service;或者是异步地进行数据库访问等等,是和具体的线程无关的。也就是说,对于这些操作,任意创建一个新的线程来执行都是等效的。但是有些情况下,有些操作却只能在固定的线程下执行。比如,在GUI应用下,对控件的访问就需要在创建该控件的线程下执行;或者我们在某个固定的线程中通过TLS(Thread Local Storage)设置了一些Context信息,供具体的操作使用,我们把操作和某个固定的线程的依赖称为线程关联性(Thread Affinity)。在这种情况下,我们的异步操作就需要被Marshal到固定的线程执行。在WCF并发或者Callback的情况下也具有这样的基于线程关联性的问题。

一、从基于Windows Application客户端的WCF回调失败谈起

在"我的WCF之旅"系列文章中,有一篇(WinForm Application中调用Duplex Service出现TimeoutException的原因和解决方案)专门介绍在一个Windows Application客户端应用, 通过WCF 的Duplex通信方式进行回调失败的文章.我们今天以此作为出发点介绍WCF在Thread Affinity下的表现和解决方案.

我们来创建一个WCF的应用来模拟该场景: 客户端是一个基于Windows Form应用, 完成一个计算器的功能, 用户输入操作数,点击"计算"按钮, 后台通过调用WCF service, 并传递一个用于显示计算结果的Callback对象; service进行相应的计算得到最后的运算结果,调用该Callback对象将运算结果显示到客户端界面.这是我们的WCF四层结构:

image

1、Contract:ICalculate & ICalculateCallback

namespace Artech.ThreadAffinity.Contracts
{
    [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICalculateCallback))]
    public interface ICalculate
    {
        [OperationContract]
        void Add(double op1, double op2);
    }
}

这是Service Contract,下面是Callback Contract,用于显示运算结果:

namespace Artech.ThreadAffinity.Contracts
{
   public interface ICalculateCallback
    {
        [OperationContract]
        void DisplayResult(double result);
    }
}

2、Service:CalculateService

namespace Artech.ThreadAffinity.Services
{
    [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant)]
    public class CalculateService:ICalculate
    {
        public static ListBox DisplayPanel
        { get; set; }        

        #region ICalculate Members

        public void Add(double op1, double op2)
        {
            double result = op1 + op2;
            ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>();           

DisplayPanel.Items.Add(string.Format("{0} + {1} = {2}", op1, op2, result));

            callback.DisplayResult(result);
        }

        #endregion
    }
}

由于需要进行callback, 我们把ConcurrencyMode 设为Reentrant。当得到运算的结果后,通过OperationContext.Current.GetCallbackChannel得到callback对象,并调用之。还有一点需要提的是,该service是通过一个Windows Form application进行host的。并且有一个ListBox列出所有service执行的结果,就像这样:

image

3、Hosting

Hosting的代码写在Form的Load事件中:

private void HostForm_Load(object sender, EventArgs e)
{   
    this._serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculateService));
    CalculateService.DisplayPanel = this.listBoxResult;
    CalculateService.SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
    this._serviceHost.Opened += delegate
    {
this.Text = "The calculate service has been started up!";
    };

    this._serviceHost.Open();
}

我们注意到了CalculateService使用到的用于显示所有预算结果的ListBox就是在这了通过static property传递的。

这么配置文件

<configuration>
    <system.serviceModel>
        <services>
            <service name="Artech.ThreadAffinity.Services.CalculateService">
                <endpoint binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="" contract="Artech.ThreadAffinity.Contracts.ICalculate" />
                <host>
                    <baseAddresses>
                        <add baseAddress="net.tcp://127.0.0.1:8888/calculateservice" />
                    </baseAddresses>
                </host>
            </service>
        </services>
    </system.serviceModel>
</configuration>

4、Client

Client的界面很简单:输入两个操作数,点击“=”按钮,将运算结果显示出来。

image

先来看看client端对callback contract的实现:

namespace Clients
{
    public class CalculateCallback : ICalculateCallback
    {
        public static TextBox ResultPanel;              

        #region ICalculateCallback Members

        public void DisplayResult(double result)
        {
            ResultPanel.Text = result.ToString();
        }        

        #endregion
    }
}

这是配置:

<configuration>
    <system.serviceModel>
        <client>
            <endpoint address="net.tcp://127.0.0.1:8888/calculateservice"
                binding="netTcpBinding" bindingConfiguration="" contract="Artech.ThreadAffinity.Contracts.ICalculate"
                name="calculateservice" />
        </client>
    </system.serviceModel>
</configuration>

然后是我们“=”按钮的单击事件对运算的实现:

private void buttonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
{
    CalculateCallback.ResultPanel = this.textBoxResult;
    DuplexChannelFactory<ICalculate> channelFactory = new DuplexChannelFactory<ICalculate>(new CalculateCallback(), "calculateservice");
    ICalculate calculator = channelFactory.CreateChannel();
    calculator.Add(double.Parse(this.textBoxOp1.Text), double.Parse(this.textBoxOp2.Text));
}

CalculateCallback 用于显示运算结果的TextBox通过statis property实现传递。

这个实现很简单,貌似没有什么问题,但是我们运行程序,在客户端就会抛出这样的exception。可以看出是一个TimeoutException。

image

二、是什么导致TimeoutException?

我们现在来分析是什么导致了TimeoutException的抛出。原因很简单:由于我们对service的调用的是在UI 线程调用的,所以在开始调用到最终得到结果,这个UI Thread会被锁住;但是当service进行了相应的运算的到运算的结果后,需要调用callback对象对client进行回调,默认的情况下,Callback的执行是在UI线程执行的。当Callback试图执行的时候,发现UI 线程被锁,只能等待。这样形成一个死锁,UI线程需要等待CalculateService执行返回后才能解锁,而CalculateService需要Callback执行完成;而Callback需要等到UI线程解锁才能执行。

基于上门的原因,我们有两种解决方案:

1、CalculateService不必等到Callback执行完成就返回,我们可以通过异步调用Callback。或者让Client异步方式调用CalculateService,以便及时释放UI线程,我们可以通过One-way的方式来进行service的调用。

2、让Callback的执行不必绑定到UI线程

三、解决方案一:通过异步调用或者One-way回调

为了简单起见,我们通过ThreadPool实现了异步回调:

public void Add(double op1, double op2)
{
    double result = op1 + op2;
    ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>(); 

    ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate{ callback.DisplayResult(result); }, null);
}

这是一种方案,另一种是将Add操作设成One-way的:

namespace Artech.ThreadAffinity.Contracts
{
    [ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICalculateCallback))]
    public interface ICalculate
    {
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void Add(double op1, double op2);
    }
}

这两种方案都可以解决问题。

四、方案二、通过解除Callback操作和UI线程的关联性

现在我们才进入我们今天讨论的主题:WCF并发操作的线程关联性问题。在这之前,我们需要了解一个重要的对象:SynchonizationContext(System.Threading.SynchronizationContext)。SynchonizationContext就是为了解决这种线程关联性问题而设计的。SynchonizationContext提供了两个主要的API将操作和对应的Thread关联:Post和Send。

public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object state)

public virtual void Send(SendOrPostCallback d, object state)

Send和Post分别以同步和异步的方式将以Delegate表示的具体的操作和SynchonizationContext对象对应的Thread关联,而SendOrPostCallback delegate对象代表你需要的线程关联操作,state代表传入delegate的参数:

public delegate void SendOrPostCallback(object state);

对于某些具有线程关联的应用,比如Windows Form application,在程序启动的时候,会设置当前的SynchonizationContext对象(Windows Form application使用的是继承了SynchonizationContext的WindowsFormsSynchronizationContext :System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext)。当前SynchonizationContext被成功初始化后,你就可以通过SynchonizationContext的静态属性Current得到它。在你自己的应用中,如何有需要,你也可以自定义SynchonizationContext,并通过静态方法SetSynchronizationContext将其设置为current SynchronizationContext。

对应WCF来说,无论是host一个service,还是在调用service时制定callback,在默认的情况下,service和callback的操作将自动和当前的SynchonizationContext进行关联(如何有的话)。也就是说,如过我们的service被host到Windows Form application下,那么service的操作将在UI 线程下执行;同理,如何我们在一个Windows Forms UI线程下调用duplex service并制定callback,那么callback的最终执行将在UI线程。

关于WCF对线程关联性的控制,可以通过ServiceBehavior或者CallbackBehavior的UseSynchronizationContext属性进行设定,该属性默认为true,这正式WCF默认具有线程关联性的原因。

现在我们来实现我们的第二套方案:让Callback的执行不必绑定到UI线程。为此我们只需要加上如何的CallbackBehavior attribute就可以了。

namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
{
    [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
    public class CalculateCallback : ICalculateCallback
    {
        public static TextBox ResultPanel;

        #region ICalculateCallback Members

        public void DisplayResult(double result)
        {
            ResultPanel.Text = result.ToString();

        }

        #endregion
    }
}

但是现在我们运行我们的程序,将会出现如下的InvalidOperation异常:

image

原因很简单,由于我们将callbaclk的UseSynchronizationContext 设置成false,那么callback的操作将不会再UI线程下执行。但是我们需要运算的结果输入到UI的TextBox上,对UI上控件的操作需要在UI线程上执行,显然会抛出异常了。

为了我们引入SynchonizationContext到CalculateCallback中:将SynchonizationContext定义成一个static属性,通过Post方法异步地实现对运算结果的显示。

namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
{
    [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
    public class CalculateCallback : ICalculateCallback
    {
        public static TextBox ResultPanel;
       public static SynchronizationContext SynchronizationContext;

        #region ICalculateCallback Members

        public void DisplayResult(double result)
        {
             SynchronizationContext.Post(delegate { ResultPanel.Text = result.ToString(); }, null);          
        }       

        #endregion
    }
}

SynchonizationContext在调用service的时候指定:

private void buttonCalculate_Click(object sender, EventArgs e)
{
    CalculateCallback.ResultPanel = this.textBoxResult;
    CalculateCallback.SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;

    DuplexChannelFactory<ICalculate> channelFactory = new DuplexChannelFactory<ICalculate>(new CalculateCallback(), "calculateservice");
    ICalculate calculator = channelFactory.CreateChannel();
    calculator.Add(double.Parse(this.textBoxOp1.Text), double.Parse(this.textBoxOp2.Text));
}

现在我们程序能够正常运行了。

五、另一种可选方案:通过ISynchronizeInvoke的Invoke/BeginInvoke

熟悉Windows Form编程的读者应该都知道,WinForm空间的基类Control(System.Windows.Forms.Control)都实现了System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke接口,而Control对ISynchronizeInvoke的实现就是为了解决Control的操作必须在创建Control线程的问题,ISynchronizeInvoke定义Invoke和BeginInvoke方法方面我们以同步或者异步的方式操作Control:

public interface ISynchronizeInvoke
{
    // Methods
    [HostProtection(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization=true, ExternalThreading=true)]
    IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method, object[] args);
    object EndInvoke(IAsyncResult result);
    object Invoke(Delegate method, object[] args);

    // Properties
    bool InvokeRequired { get; }
}

如何我们放弃基于SynchonizationContext的解决方案,我们也可以通过基于ISynchronizeInvoke的方式来解决这个问题。为此我们这样定义CalculateCallback:

namespace Artech.ThreadAffinity.Clients
{
    [CallbackBehavior(UseSynchronizationContext = false)]
    public class CalculateCallback : ICalculateCallback
    {
        public static TextBox ResultPanel;
        public delegate void DisplayResultDelegate(TextBox resultPanel, double result);

        #region ICalculateCallback Members

        public void DisplayResult(double result)
        {
            DisplayResultDelegate displayResultDelegate = new DisplayResultDelegate(DisplayResult);
           ResultPanel.BeginInvoke(displayResultDelegate, new object[] { ResultPanel, result });                  
        }

        private void DisplayResult(TextBox resultPanel, double result)
        {
            resultPanel.Text = result.ToString();
        }

        #endregion
    }
}

由于BeginInvoke方式只能接受一个具体的delegate对象(不能使用匿名方法),所以需要定义一个具体的Delegate(DisplayResultDelegate)和对应的方法(DisplayResult),参数通过一个object[]传入。

从本质上将,这两种方式的实现完全是一样的,如何你查看System.Windows.Forms.WindowsFormsSynchronizationContext的代码,你会发现其Send和Post方方法就是通过调用Invoke和BeginInvoke方式实现的。

六、Service Hosting的线程关联性

我们花了很多的精力介绍了WCF Duplex通信中Callback操作的线程关联性问题,实际上我们使用到更多的还是service操作的线程关联性问题。就以我们上面的程序为例,我们通过一个Windows Form application来host我们的service,并且要求service的运算结束后将结果输出到server端的Window form的ListBox中,对ListBox的操作肯定需要的Host程序的UI线程中执行。

按照我们一般的想法,我们的Service面向若干client,肯定是并发的接收client端的请求,以多线程的方式执行service的操作,那么操作中UI 控件的操作肯定会出现错误。

我们的程序依然可以正常运行,其根本原因是WCF的service操作默认实现了对Host service的当前线程的SynchonizationContext实现了关联。与Callback操作的线程关联性通过CallbackBehavior的UseSynchronizationContext 进行控制一样,service的线程关联性通过ServiceBehavir的UseSynchronizationContext 进行设定。UseSynchronizationContext 的默认值为true。

如何我们将CalculateService的UseSynchronizationContext 设为false:

namespace Artech.ThreadAffinity.Services
{
    [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant,UseSynchronizationContext = false)]
    public class CalculateService:ICalculate
    {
        public static ListBox DisplayPanel
        { get; set; }      

        #region ICalculate Members

        public void Add(double op1, double op2)
        {
            double result = op1 + op2;
            ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>();           

           DisplayPanel.Items.Add(string.Format("{0} + {1} = {2}", op1, op2, result));

            callback.DisplayResult(result);
        }

        #endregion
    }
}

有control被不是创建它的线程操作,肯定会抛出一个InvalidOperationException,就像这样:

image

我们一样可以通过SynchonizationContext或者ISynchronizeInvoke的方式来解决这样的问题,我们只讨论前面一种,为此我们改变了CalculateService的定义:通过SynchonizationContext的Post方法实现对ListBox的访问。

namespace Artech.ThreadAffinity.Services
{
    [ServiceBehavior(ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Reentrant,UseSynchronizationContext = false)]
    public class CalculateService:ICalculate
    {
        public static ListBox DisplayPanel
        { get; set; }

        public static SynchronizationContext SynchronizationContext
        { get; set; }

        #region ICalculate Members

        public void Add(double op1, double op2)
        {
            double result = op1 + op2;
            ICalculateCallback callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICalculateCallback>();
          
SynchronizationContext.Post(delegate
            {
                DisplayPanel.Items.Add(string.Format("{0} + {1} = {2}", op1, op2, result));
            }, null);

            callback.DisplayResult(result);           
        }

        #endregion
    }
}

通过static属性定义的SynchonizationContext在host的时候指定:

private void HostForm_Load(object sender, EventArgs e)
{   
    this._serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculateService));
    CalculateService.DisplayPanel = this.listBoxResult;
  
CalculateService.SynchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
    this._serviceHost.Opened += delegate
    {
this.Text = "The calculate service has been started up!";
    };

    this._serviceHost.Open();
}

这样我们的程序又可以正常运行了。

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