template < class T >
class Compare
{
public :
static bool IsEqual( const T & lh, const T & rh)
{
return lh == rh;
}
};
这是一个用于比较的类模板,里面可以有多种用于比较的函数, 以IsEqual为例。
一、特化为绝对类型
也就是说直接为某个特定类型做特化,这是我们最常见的一种特化方式, 如特化为float, double等
template <>
class Compare < float >
{
public :
static bool IsEqual( const float & lh, const float & rh)
{
return abs(lh - rh) < 10e - 3 ;
}
};
// specialize for double
template <>
class Compare < double >
{
public :
static bool IsEqual( const double & lh, const double & rh)
{
return abs(lh - rh) < 10e - 6 ;
}
};
二、特化为引用,指针类型
这种特化我最初是在stl源码的的iterator_traits特化中发现的, 如下:
struct iterator_traits {
typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category;
typedef typename _Iterator::value_type value_type;
typedef typename _Iterator::difference_type difference_type;
typedef typename _Iterator::pointer pointer;
typedef typename _Iterator::reference reference;
};
// specialize for _Tp*
template < class _Tp >
struct iterator_traits < _Tp *> {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef _Tp * pointer;
typedef _Tp & reference;
};
// specialize for const _Tp*
template < class _Tp >
struct iterator_traits < const _Tp *> {
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef _Tp value_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef const _Tp * pointer;
typedef const _Tp & reference;
};
当然,除了T*, 我们也可以将T特化为 const T*, T&, const T&等,以下还是以T*为例:
template < class T >
class Compare < T *>
{
public :
static bool IsEqual( const T * lh, const T * rh)
{
return Compare < T > ::IsEqual( * lh, * rh);
}
};
这种特化其实是就不是一种绝对的特化, 它只是对类型做了某些限定,但仍然保留了其一定的模板性,这种特化给我们提供了极大的方便, 如这里, 我们就不需要对int*, float*, double*等等类型分别做特化了。
三、特化为另外一个类模板
这其实是第二种方式的扩展,其实也是对类型做了某种限定,而不是绝对化为某个具体类型,如下:
template < class T >
class Compare < vector < T > >
{
public :
static bool IsEqual( const vector < T >& lh, const vector < T >& rh)
{
if (lh.size() != rh.size()) return false ;
else
{
for ( int i = 0 ; i < lh.size(); ++ i)
{
if (lh[i] != rh[i]) return false ;
}
}
return true ;
}
};
这就把IsEqual的参数限定为一种vector类型, 但具体是vector<int>还是vector<float>, 我们可以不关心, 因为对于这两种类型,我们的处理方式是一样的,我们可以把这种方式称为“半特化”。
当然, 我们可以将其“半特化”为任何我们自定义的模板类类型:
template < class T1 >
struct SpecializedType
{
T1 x1;
T1 x2;
};
template < class T >
class Compare < SpecializedType < T > >
{
public :
static bool IsEqual( const SpecializedType < T >& lh, const SpecializedType < T >& rh)
{
return Compare < T > ::IsEqual(lh.x1 + lh.x2, rh.x1 + rh.x2);
}
};
这就是三种类型的模板特化, 我们可以这么使用这个Compare类:
int i1 = 10 ;
int i2 = 10 ;
bool r1 = Compare < int > ::IsEqual(i1, i2);
// float
float f1 = 10 ;
float f2 = 10 ;
bool r2 = Compare < float > ::IsEqual(f1, f2);
// double
double d1 = 10 ;
double d2 = 10 ;
bool r3 = Compare < double > ::IsEqual(d1, d2);
// pointer
int * p1 = & i1;
int * p2 = & i2;
bool r4 = Compare < int *> ::IsEqual(p1, p2);
// vector<T>
vector < int > v1;
v1.push_back( 1 );
v1.push_back( 2 );
vector < int > v2;
v2.push_back( 1 );
v2.push_back( 2 );
bool r5 = Compare < vector < int > > ::IsEqual(v1, v2);
// custom template class
SpecializedType < float > s1 = { 10.1f , 10.2f };
SpecializedType < float > s2 = { 10.3f , 10.0f };
bool r6 = Compare < SpecializedType < float > > ::IsEqual(s1, s2);
模板有两种特化,全特化和偏特化(局部特化)
模板函数只能全特化,没有偏特化(以后可能有)。
模板类是可以全特化和偏特化的。
全特化,就是模板中模板参数全被指定为确定的类型。
全特化也就是定义了一个全新的类型,全特化的类中的函数可以与模板类不一样。
偏特化,就是模板中的模板参数没有被全部确定,需要编译器在编译时进行确定。
在类型上加上const、&、*( cosnt int、int&、int*、等等)并没有产生新的类型。只是类型被修饰了。模板在编译时,可以得到这些修饰信息。
模板的特化是非常有用的。它像一个在编译期的条件判断。当编译器在编译时找到了符合的特化实现,就会使用这个特化实现。这就叫编译器多态(或者叫静态多态)。这种东西对编写基础库是很有用的。这也就是为何c++的基础库大量使用了模板技术,而且大量使用了特化,特别是偏特化。
在泛型中,利用特化类得到类新的特性,以便找到最适合这种特性的实现。而这一切都是在编译时完成。