使用WPF实现3D场景[二]

在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。

首先看一下DEMO的界面:

 

 

可以看到8个方向的按钮,它们将提供观察角度的变化和三维场景的旋转这样的功能。

观察位置变化:

实现原理:改变场景内照相机的绝对位置等属性

实现代码:

定义照相机

< Viewport3D  Name ="myViewport"  Margin ="0,0,0,0" >
        
< Viewport3D .Camera >
          
< PerspectiveCamera  x:Name ="myViewportCamera"  FarPlaneDistance ="5000"  NearPlaneDistance ="0.25"  FieldOfView ="90"  Position ="1800,0,0"  LookDirection ="-1,0,0"  UpDirection ="0,1,0" ></ PerspectiveCamera >
        
</ Viewport3D.Camera >

定义照相机(观察角度)的变化事件:

         void  rightButton_Click( object  sender, RoutedEventArgs e)
        
{
            
this.myViewportCamera.Position = new System.Windows.Media.Media3D.Point3D(this.myViewportCamera.Position.X, this.myViewportCamera.Position.Y , 
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