自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

转载 游戏反调试技术研究

现在的网络游戏,几乎就没有不对外挂深恶痛绝的,对应而生的就是众多的反调试技术,根据我对多个游戏的研究,发现现在的游戏的反调试技术无外乎以下几种方式.(当然,游戏游戏本生无反调试代码,但是游戏加了壳,壳中有反调试机制)我在这里就把这些方法列出来,同时尽量给出解决方案,欢迎大家探讨.1.  通过调用API BOOL IsDebuggerPresent(VOID)来检测程序是否是处于调试状态.pus

2007-11-09 18:13:00 3559

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除