HGE DirectX9.0C版本修改已经完成,发图祝贺一下。

完全 DirectX9.0C改造,并且修改了资源载入部分。完成的效果如下图:

  图片格式是:png,当然完全可以加载任何 DirectX9支持的图片格式。而且资源文件也不需要特地指定封包为那种格式的图片文件。

  网上也有HGEDx9的单元文件,这个文件挺搞笑的。RHW常量格式和灵活的顶点格式是不能够共存的,而且HGE在初始化设备的时
候就已经设置了投影矩阵,这个时候绘制的顶点数据投影在屏幕的时候就已经是二维的。DX8和DX9还是有很多不一致的地方。两种版本混用是非常非常容易出问题的。

  当然距离达到:网络游戏——降龙之剑的效果还是有一段路要走的。我指的是他的基本画面效果,其实它的色彩方面还是有问题的,一些地方失真了,这个可能跟它对图片像素位的要求有关系。而且如果在窗口化比如1024X768的情况下,他的画面一些地方就出现了问题,或者显示不出来,这个跟它的切片高度有关系的。而且人物在建筑物后面是直接被挡住,而没有画出半透明的效果。显然程序员对于二维游戏制作的经验是不太足的。

  还有它的骑马部分就令人汗颜得很,这个跟美工的技术就直接有关了。

转载于:https://www.cnblogs.com/GameDelphi/archive/2012/03/01/2376125.html

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基本功能和翎风的一样。 ------------------------------------------------------------------ [2016.09.30] 更新M2功能 ------------------------------------------------------------------ 1.增加脚本命令:InSafeZone //检测人物是否在安全区 ------------------------------------------------------------------ 2.修改程序防止最新僵尸攻击 3.增加脚本命令:SETRANDOMNO //产生一个随机数字 [@main] #IF #ACT SETRANDOMNO //产生一个随机数字 #SAY : //将显示出产生的随机数 [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO //检测输入的验证码是否正确 #ELSEACT MESSAGEBOX 验证码错误! CLOSE BREAK 4.增加脚本命令:ISONMAP MAP //检测当前人是否在MAP地图上 5.增加脚本命令:DELAYCALL 作用:延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容 格式:DELAYCALL S LABEL 其中S是延时秒数(毫秒),Label是执行的脚本标签 示例:DelayCall 3000 @DELAYCALLTEST --- 3秒后自动跳到@DELAYCALLTEST节执行 6.增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀 7.增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀 地图增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字 说明: 人物在该地图杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节 人物在该地图杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节 注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) 8. //杀人的怪物名字 9. //杀人的人物名字 #IF KILLBYMON SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! #IF KILLBYHUM SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! 10.增加人物S变量:(0~99个) 11.解决地图标记 NoHUMNoMon 有人刷怪不能用的问题! 12.增加NPC命令:REPAIRALL //特修身上所有装备 13.增加数据库(修复神水)设置:3 14 //特修身上所有装备 14.增加脚本命令:ISGROUPMASTER //检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt 15.增加挂机泡点功能。 ===================================== OFFLINE S EXP S是时间,单位秒 EXP为每S秒得到的经验值 默认必须在安全区域有效 脚本示意: (******************************************************************) (@@offlinemsg) [@main] 一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \ \ \ [@@offlinemsg] #IF CHECKLEVEL > 0 #ACT OFFLINE 5 500 //每5秒增加500经验 --------------------------------------------------------------------------- 16.;检测是否组长 [@MAIN] #IF ISGROUPMASTER #ACT GroupMoveMap 3 330 330 #elsesay 你不是组长. 加入编组后组长会触发QFunction-0.txt [@GroupCreate] #if #say 加入编组 --------------------------------------------------------------------------- 17.增加脱机泡点功能 18.增加地图标记有人刷怪 [0 比奇] NoHUMNoMon ;有人才开始刷怪 19.增加地图标记禁止仍背包物品 [1 沃玛森林] NOTHROWITEM ;禁止仍背包物品 20.增加地图标记死后不爆背包物品 [2 毒蛇山谷] NODR
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