这段时间做了一个游戏资源文件管理器。发现了一些值得留意的地方。
一般我们在使用FOR循环的时候比较随意,在知道数据的多少的前提下,我们习惯使用FOR循环进行数据的操作。但是如果操作数据量大的情况下就出现问题了。
如果对超过千张或者几百张MB级的大图片进行实时生成缩略图并且复制入流文件里面,那么就会出现索引越界的报错提示。
后来采用了递归调用,程序正确生成。显然在处理大数据和复杂数据的时候,最好采用函数的递归进行操作。
这段时间做了一个游戏资源文件管理器。发现了一些值得留意的地方。
一般我们在使用FOR循环的时候比较随意,在知道数据的多少的前提下,我们习惯使用FOR循环进行数据的操作。但是如果操作数据量大的情况下就出现问题了。
如果对超过千张或者几百张MB级的大图片进行实时生成缩略图并且复制入流文件里面,那么就会出现索引越界的报错提示。
后来采用了递归调用,程序正确生成。显然在处理大数据和复杂数据的时候,最好采用函数的递归进行操作。
转载于:https://www.cnblogs.com/GameDelphi/archive/2012/04/26/2471723.html