【C#】飞行棋

本文介绍了使用C#实现飞行棋的游戏逻辑,包括画图步骤、创建玩家姓名及行走规则。画图通过7步逻辑实现,避免冗余代码。创建玩家姓名涉及姓名输入与验证。行走部分讲解了掷骰子方法,包含暂停规则和坐标限制,确保游戏的正常进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

      上面这个飞行棋大家大多数都接触过,今天我来分享一下我的理解,还望大家多多提出意见!

 

飞行棋分为三块:

 

      我认为做完飞行棋需要3部分。第一是画图的步骤;第二是如何创建玩家姓名;第三是如何行走。

 

   一:画图的步骤

 

     

 

      如上图所示是我总结后画图的7个步骤

      如下图所示的画图逻辑是画图步骤中最重要的一步,将它单独放在一个方法里,然后在主函数中根据每一行去调用,消除了大量的冗余代码,方便又易懂

 

 

      因为飞行棋地图分为三行两列,还要注意画每一行每一列时的范围

 

   二&#x

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