机房重构--职责链模式的运用

   前沿

      机房下机的时候算钱的功能是必不可少的,但是要怎么写,写在哪呢?


      下机算钱不仅仅是单位钱数*单位时间就OK了,还有别忘记其他因素在里面

      比如有的小伙伴算钱是根据顾客的级别来区分。如果每小时10元的话,那么普通顾客就是每小时10元,VIP顾客就会打8折;又或者按时间进行算钱,比如在2分钟之内是不收钱的,大于2分钟并且在一个小时之内是按1.2倍算钱,超过1个小时正常收费。

      所以不管怎样,不同状态的改变算钱的策略也会随之改变,这时如果我们用到职责链的话就方便多了


      我的职责链是按照时间进行算钱并且写在了B层,它是负责逻辑判断的,所以放在B层在合适不过了

      按时间算钱就必须得到单位钱数(Rate),单位时间(UnitTime),除了这些还得得到准备时间(ReadyTime),如图所示:

       这3个时间的值都是从T_BasicData表中查询得到的,还有别忘了定义全局变量(红框)

 

      (1)下一步就开始写职责链了,如图所示

      首先先定义c1、 c2、c3。它们3干什么的呢?

      如果上机时间在2分钟以内(包括2分钟)顾客就下机了,那么就去找c1

      如果上机时间大于2分钟并且小于等于60分钟,c1权限就不够了,那么就去找c2

      如果上机时间大于60分钟,c2权限就不够了,那么就去找c3

 

      (2)父类

      如果父类定义的是抽象类型,那么里面的方法必须有虚方法且不用写方法体

 

      (3)子类

      这3个子类就相当于c1、c2、c3继承了父类,所以每个方法里都必须重写父类里的虚方法,每个虚方法都会有不同的权限去判断。


   总结

      所以职责链可以简化对象的相互连接,他们只需要保存一个指向其后续者的引用,而不需要保存所有候选者的引用。

      博客到这里就结束了,职责链确实是个非常强大的模式,但是它也并不是万能的,我们在使用的时候还要多多注意!!!

 

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