异步编程学习之二:future详解

前言

大家好,我是小墨,be foolish,be hungry。本篇文章主要写redis的集群方案相关知识,欢迎大家多多斧正,如果觉得小墨我写得用心的话,可以点个赞啊。

对异步线程比较感兴趣,所以这章将通过讲解future使用方法,阅读futureTask源码,进行异步学习,后面会出一篇博客写异步进阶—completableFuture学习
参考文章:https://www.jianshu.com/p/43dab9b7c25b

一,future futureTask类

FutureTask 是 future的实现类
在这里插入图片描述
futureTask方法实现RunnableFuture接口,RunnableFuture接口又继承runnable future接口,我们又看到FutureTask(Callable)构造器,所以FutureTask普遍使用方法是包装Callable接口,扔给Runnable接口作为Thread来运行

二,future代码使用

futureTask有两个构造器
FutureTask(Callable callable)
FutureTask(Runnable runnable, V result) 基本常用第一个

 long startTime = System.currentTimeMillis();
        //线程池执行
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        FutureTask<Integer>  task1 = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
            public Integer call() throws Exception {
                Thread.sleep(3000);
                return 5;
            }
        });
        executorService.execute(task1);
        //thread start
        FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {
            public Integer call() throws Exception {
                Thread.sleep(3000);
                return 3;
            }
        });
        new Thread(task2).start();
        int i1 = task1.get();
        int i2 = task2.get();
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(i1+i2);
        System.out.println("耗时:"+String.valueOf(endTime-startTime));

会发现两个线程运行后阻塞在get()方法,然后你可以拿到这两个值,我计时发现基本在3000ms,所以这个其实支持在线程池中同时invokeAll所有任务,这里使用有返回值的callable。
cancel(boolean):
1、任务还没开始,返回false
2、任务已经启动,cancel(true),中断正在运行的任务,协作式中断,返回true,cancel(false),不会去中断已经运行的任务
3、任务已经结束,返回false

三,future原理讲解

这一章节我们深入futureTask这个future的实现类去查看异步实现逻辑。
在这查看源码时我们会遇到UNSAFE类,该类提供一些直接使用cas方法去修改内存值,我们先简单介绍下futureTask类的一些状态值

    private static final long stateOffset;//状态相对内存地址偏移值
    private static final long runnerOffset;//线程相对内存地址偏移值
    //waiters是futureTask类维护的一个存放等待线程的栈数据结构
    private static final long waitersOffset;//线程栈相对内存地址偏移值
      static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = FutureTask.class;
            stateOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("state"));
            runnerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("runner"));
            waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("waiters"));
        } catch (Exception e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

通过该静态类先告诉我们这三个值在内存具体地址,然后可以直接采用cas方法写入对应的内存,实现原子操作

我们先查看重写Runnable的run方法代码,这个方法作为启动异步线程的方法,可以理解为类的运行入口

    public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }
  1. 先判断是否该线程是否启动过了,启动过直接退出,防止重复启动
  2. 判断成功调用Callable call方法,即调用我们自己重写 Callable的call函数,将结果放入set()

看下set函数代码,我们结合finishCompletion()函数一起看这个结果是如何返回的,

  1. 先将状态置为完成,后面才会被我们替换成最后状态,防止还未得到最终值就被get()方法调用,起一个哨兵的作用
  2. finishCompletion()方法会 唤醒get()方法阻塞的线程
 protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }
   

我们看下finishCompletion()方法,

//移除并唤醒所有等待的线程,调用done,并清空callable
private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
 //如果能
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);//唤醒线程
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }
 
protected void done() { }//模板方法 可以被其他继承类实现

对于get方法我们只看下不设置超时时间的这个函数,对于get方法我们重点关注awatiDone()

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
        //用于等待任务执行完成,或者被中断超时
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);//返回outcome结果
    }

  private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {//cas
           //1先行判断中断
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //已经完成直接返回
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            //state为completeting,将过度到最终出结果状态,直接让出时间片
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
                //无节点创建节点,这时本线程则为头结点
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
                //节点未入队列,放入头结点
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
            //阻塞直到被唤醒
                LockSupport.park(this);
        }
    }

看完awaitDone方法我们直到这里就是我们在主函数调用task1.get()方法阻塞主线程的逻辑,而我们之前看的run()方法中的set()方法就是在我们另起的线程中获取到值后修改state值用于唤醒主线程。从这里我们就能够把整个逻辑串起来理解future的代码逻辑。

 protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

然而Future类比较简单,这也导致了如果我们想完成一些复杂的任务可能就比较难,。比如下面一些例子:

将两个异步计算合成一个异步计算,这两个异步计算互相独立,同时第二个又依赖第一个的结果。
当Future集合中某个任务最快结束时,返回结果。
等待Future结合中的所有任务都完成。
通过编程方式完成一个Future任务的执行。
应对Future的完成时间。也就是我们的回调通知。

java8为了更好的实现异步功能,除了completableFuture,我们在后面文章再写一篇介绍completableFuture

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