黑马程序员----C语言 数据类型总结

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一. 基本数据类型

1.Int类型:(默认64位Mac程序下)

1>int : 4个字节 %d或者%i

2>long int (可以直接写成long) : 8个字节  %ld

3>long long int(可以写成long long ) : 8个字节 %ld;

4>short int (可以写成short) : 2个字节 %d或者%i

5>unsigned int (可以写成unsigned) : 4个字节 %zd

6>signed int (默认情况下得int都是signed) : 4个 字节 %d或者%i


2.浮点型:

1> float :4个字节 %f

2> double: 8个字节 %f

(在输出时写成"%.kf",可以用k来限制double类型后面的小数位数)



3.字符型(char)

1>1个字节 %c或者%d

2>char保存在内存中的时它的ASCII码值

(用%d输出的时候输出的时对应的ASCII码值;用%c输出的时候输出的就是该字符)


二 、构造类型

1.数组

1>只能由同一种类型的数据组成

2>定义方式:

数据类型 数组名[元素个数];

例如:




2.结构体

1>可以由不同类型的数据组成

2>定义方式:

struct  类型名 


3>struct 在定义类型的时候不会分配存储空间,只会在定义结构体变量的时候才真正分配存储空间

4>结构体的字节数必须是最大成员变量字节的倍数(并且要比所有成员变量相加的字节数之和要多)


三、指针类型

1.定义方式 :

定义类型 *变量名称;


2.区别定义时候的*和使用时候的*的区别

定义的时候的*只是指针类型的一个象征无实际意义

而使用时候的*例如*p =a;代表着访问指针变量p所指向的存储空间


3.所有类型的指针变量的字节数都是8;



四、枚举类型:

1.当一个变量只有几个允许固定值时,通常会采取枚举;

2.enum 变量名;

其中可以特定某个结果的取值,后面的取值依次递增,但是没有特定的时候默认首位为0;

例:



变量:

1.局部变量

1>定义:在函数代码块内部定义的变量(包括形参)

2>作用域:从定义变量那行开始,到代码块结束。

3>生命周期:从定义变量开始一直到代码块结束后,被收回。

4>无固定初始值。



2.全局变量:

1>定义:在函数外面定义的变量

2>作用域:从定义变量那行开始,一直到文件结束(能被后面所有函数共享)

3>生命周期:程序一启动开就会分配存储空间,程序退出时才会被销毁;

4>默认初始值为0;

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