什么是观察者设计模式
观察者模式(Observer)是软件设计模式的一种,定义了对象之间一种一对多的关系,也
就是当一个对象数据发生变化时,会通知与之依赖的其他对象,以相应其数据变化,这种当
目标对象数据发生变化时,与之对应的观察者对象数据随之发生变化的,具有一对多通知关
系的设计模式叫做观察者设计模式.
关键概念理解
观察者设计模式中主要区分两个概念:
观察者:指观察者对象,也就是消息的订阅者;
被观察者:指要观察的目标对象,也就是消息的发布者;
通知观察者的方式
当被被观察者数据发生变化时,主要通过两种方式通知观察者,具体如下:
推:消息以类似广播的形式通知观察者,观察者只能被动、无条件接受;(常规 的观察者模式,直接把改变的数据传递给观察者)
拉:接收到被观察者的通知,可以自主决定获取消息。(把被观察者对象传给观 察者,观察者自己调用被观察者的get方法获取自己想要的数据)
观察者模式的优缺点
优点:观察者与被观察者抽象耦合,可定义一种稳定的消息触发机制。
缺点:如果被观察者有多个间接的观察者,
消息的传递将消耗更多时间,如果观察者与被观察者之间循环依赖,最终会导致系统崩溃.
使用场景
观察者设计模式在开发中使用比较广泛,主要有以下几个场景,具体如下:
1.Android 中的广播机制以及 ListView 中通知数据发生变化时也是观察者设计模式
2.订阅类相关的系统,如当订阅的主题有更新,订阅者就会同步订阅的文章