用DLL来分派你的工作

   DLL的好处很多,最突出的是其‘模块化’的编程方式,更利于工作分配。没写过DLL的人可能一直不会去写,流水式代码写惯了,不知道如何去封装。一旦你写了,你便上了一个台阶。你是小领导?那么恭喜你,找到路了。

  DLL主要分为WIN32 DLL和MFC DLL。可以和EXE的这两种类型类比。如果你的函数、类只涉及标准API和C/C++,那么WIN32即可;如果要使用CString等MFC类型,更便捷的资源处理,则使用后者。

   从EXE调用DLL的方式来讲,可分为显式链接和隐匿链接,有人也称为动态和静态(不是很准确)。它们最终发布时均需同时提供EXE和DLL。二者的区别在于,隐式链接方式简单,DLL开发小组需向最终EXE调用小组提交DLL、lib和h文件,EXE编译时把DLL链接到EXE中,如果运行时EXE找到DLL程序将会崩溃;显式链接方式则用LoadLibrary函数来加载DLL,优点时需要时才调用,并可适时释放,在EXE找不到DLL时也可作出友好提示,在EXE不关闭的情况下拷入DLL即可继续运行。

  最入门的例子可以写个简单的加法函数。如:

int add(int a, int b)

{

    return a+b;

} 

  此函数写于DLL工程中。可以在VC的新建向导中建立WIN32 DLL工程,并选择"A simple DLL project”让其生成一个简单的DLL工程,它比"An empty DLL project ”方便些,会生成一些必要代码。

  上面的add函数需要对外导出,后来称为所谓接口,需要函数前加上声明__declspec(dllexport)(开头两个下划线),如下:

__declspec(dllexport) int add(int a, int b)

{...}

  编译一下试试,DLL和lib文件已经生成了。为了能查看建立好的DLL有哪些导出函数,MS给我们提供了Dumpbin和Depends工具。前者为命令行工具,后者为窗口程序,一般在安装VC6之后DLL文件的右键菜单中都会出现。打开它可以清楚发现导出的函数add。

  下面再写个窗口程序调用它。当然,命令行、WIN32、MFC都可以,为方便起见,这里建立一个基于对话框的MFC程序。建立好工程TestExe后,将刚才的TestDll.dll和TestDll.lib拷到EXE的工程目录下,并在EXE工程中对lib进行链接。lib含有DLL的声明信息,将来要直接编译进EXE。链接方式有两种:

   1、打开Project/Settings,找到Link标签页。在"Object/Modules:"中填入"TestDll.lib”;

     2、或者在stdafx.h中写上:pragma comment(lib, "TestDll.lib")

  在调用前,还要声明add函数是“外来函数”,否则代码中不认识它。即:

  extern int add(int a, int b);  或者 __declspec(dllimport) int add(int a, int b);

   最后,你可以在对话框中画个按钮,写上响应事件:

void CTestExeDlg::OnButton1()

{

  int i=add(2,3);

CString str;

str.Format("%d",i);

AfxMessageBox(str);

}

   运行看一下效果,

上文说到,除了DLL、lib外还有一个.h文件,这里体现在哪?作用是什么?上文中DLL开发小组和EXE开发小组互相交流,知根知底,我知道你需要调用哪个函数,什么功能及参数表、返回值,你也知道我在写add并写成什么样子。也就是互相之间有个约定。与其把这个约定写成文档,然后往代码里抄,不如先写个h文件,其中声明了DLL的函数、数据类型(如结构体)以及后来要提到的类。如果让DLL小组特意写个h文件给EXE小组用,似乎有点不服气,那么,不妨自己在建立工程时也用这个h文件。那么,二者的用到的声明等完全相同,惟一的区别在于,一个是声明导出,一个是声明导入。于是聪明人设计了一个宏来判断,如下是步骤:

  在DLL工程中建立.h文件,写上下面语句:

  __declspec(dllexport) int add(int a, int b);

  这个我们并不陌生,在MFC工程中我们从来都是这么做的,把函数声明写在.h文件中,把函数实现写在.cpp中。如果把此.h文件用于EXE工程中,要把__declspec(dllexport)改为__declspec(dllimport)。那么,用宏来定义它们。把刚才的代码改为:

#ifdef DLLAPI

#else

#define DLLAPI __declspec(dllimport)

#endif

DLLAPI int add(int a, int b);

  以上命令含义是检查DLLAPI宏是否被定义过,如果定义过,什么都不做,如果没有,则定义其为导入声明(import)。然后,在DLL的cpp文件最上面加上:

#define DLLAPI __declspec(dllexport)

#include "TestDll.h"

  下面是函数add实现代码,前面就不用声明符号了,因为在.h中我们已经声明过。

  DLL中还可以导出C++类。如:

class DLLAPI Point

{

public:

    void output(int x, int y);

};

  这样,整个类及它的公有函数、变型便被导出了。如果只导出类中的某个函数,则把此宏放于函数声明前。

  C++的DLL让C++的EXE调用,没有问题,但是如果给C或VB调用,则出问题了。因为,从Depends中,我们年到函数名不是简单的add,而是add@@YAHHH@Z等字符。这个我们称之为名字改编。如果我们不希望这样改编,那么加上extern "C"即可。如:

extern "C" __declspec int add(int a, int b);

当然,EXE和DLL要声明一致,都加上extern "C"。注意,此声明只能用于全局函数导出,而不能导出类及其成员函数。(未完待续)

 

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