在C++中,箭头运算符(->)和点运算符(.)都用于访问对象的成员,但它们之间有一些重要的区别,应该根据实际情况选择使用哪种运算符。
- 箭头运算符
箭头运算符通常用于访问指向对象的指针或智能指针的成员。当需要使用指针或智能指针来访问其所指向对象的成员时,就可以使用箭头运算符。
例如:
struct MyStruct {
int x;
int y;
};
MyStruct* ptr = new MyStruct();
ptr->x = 123; // 使用箭头运算符访问成员变量
ptr->y = 456;
在上述代码中,使用new
关键字分配了一个MyStruct
类型的对象,并将其地址赋值给指针变量ptr
。然后,使用箭头运算符->
来访问该结构体对象的成员变量x
和y
。
需要注意的是,只有当指针或智能指针指向的对象是结构体、类、联合体或枚举类型时,才能使用箭头运算符来访问其成员。对于其他类型的指针,应该使用点运算符(.)来访问其所指向对象的成员。
- 点运算符
点运算符用于访问对象自身的成员,即访问该对象在其类定义中声明的成员。当需要使用对象本身来访问其成员时,就应该使用点运算符。
例如:
class MyClass {
public:
int x;
int y;
};
MyClass obj;
obj.x = 123; // 使用点运算符访问成员变量
obj.y = 456;
在上述代码中,定义了一个名为MyClass
的类,其中包含两个整型成员变量x
和y
。然后,创建了一个MyClass
类型的对象obj
,并使用点运算符来访问该对象的成员变量x
和y
。
需要注意的是,点运算符只能用于访问对象自身的成员,不能用于访问指针或智能指针所指向对象的成员。
综上所述,箭头运算符(->)和点运算符(.)都用于访问对象的成员,但它们之间有一些重要的区别。在编写代码时,应该根据实际情况选择使用哪种运算符。