c++什么时候用(->),什么时候用(.)

在C++中,箭头运算符(->)和点运算符(.)都用于访问对象的成员,但它们之间有一些重要的区别,应该根据实际情况选择使用哪种运算符。

  1. 箭头运算符

箭头运算符通常用于访问指向对象的指针或智能指针的成员。当需要使用指针或智能指针来访问其所指向对象的成员时,就可以使用箭头运算符。

例如:

struct MyStruct {
    int x;
    int y;
};

MyStruct* ptr = new MyStruct();
ptr->x = 123; // 使用箭头运算符访问成员变量
ptr->y = 456;

在上述代码中,使用new关键字分配了一个MyStruct类型的对象,并将其地址赋值给指针变量ptr。然后,使用箭头运算符->来访问该结构体对象的成员变量xy

需要注意的是,只有当指针或智能指针指向的对象是结构体、类、联合体或枚举类型时,才能使用箭头运算符来访问其成员。对于其他类型的指针,应该使用点运算符(.)来访问其所指向对象的成员。

  1. 点运算符

点运算符用于访问对象自身的成员,即访问该对象在其类定义中声明的成员。当需要使用对象本身来访问其成员时,就应该使用点运算符。

例如:

class MyClass {
public:
    int x;
    int y;
};

MyClass obj;
obj.x = 123; // 使用点运算符访问成员变量
obj.y = 456;

在上述代码中,定义了一个名为MyClass的类,其中包含两个整型成员变量xy。然后,创建了一个MyClass类型的对象obj,并使用点运算符来访问该对象的成员变量xy

需要注意的是,点运算符只能用于访问对象自身的成员,不能用于访问指针或智能指针所指向对象的成员。

综上所述,箭头运算符(->)和点运算符(.)都用于访问对象的成员,但它们之间有一些重要的区别。在编写代码时,应该根据实际情况选择使用哪种运算符。

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