光照数据Asset

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在光照窗口中使用Build按钮时,会生成光照数据Asset。重新加载场景时,光照信息会从该Asset加载。
光照数据Asset包含GI数据和为场景创建的光照时需要的所有支持文件。这个Asset引用了渲染器,实时光照贴图,烘焙光照贴图,光照探测器,反射探测器和一些额外的数据用来描述它们如何相互协调。也包括一些用来在游戏中更新实时GI的Enlighten数据。目前这个asset只能在编辑器中构建,不能在运行时访问。场景发生改变时,比如breaking a prefab connection on a lightmap static object,将导致asset数据过期,需要重新生成。
目前由于这个Asset包含了多个平台的数据,文件有一点膨胀——我们会解决这个问题。我们也在考虑为这些数据进行压缩。
中间文件是在构建光照的过程中生成的,but is not needed for generating a Player build is not part of the asset, they are stored in the GI Cache instead.
构建光照数据Asset的时间可能会有差异。如果GI Cache进行了完全地处理(在场景地当前地状态下在本地进行过一次烘焙),这个过程会很快。如果将场景移动到一个没有缓存数据的机器,或者需要的缓存数据由于空间限制被移除了,需要先运行预处理和烘焙过程将中间文件生成到缓存中。这些过程需要花费一些时间。

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