LOD和烘焙光照贴图

35 篇文章 0 订阅

原文链接:LOD和烘焙光照贴图
本页介绍使用Unity的LOD(细节级别)系统将光照烘焙到模型中。
在一个烘焙光照场景中使用Unity的LOD系统时,LOD系统使用LOD Group中细节最丰富的模型(LOD0)进行光照,像一般的静态模型一样。它为直接和间接光照使用光照贴图,并且为实时GI使用独立光照贴图。
使用Enlighten生成光照贴图时,系统只会烘焙直接光照,同时LOD系统依赖光照探测器采样间接光照。
为了确保低等级的LOD模型在烘焙光照下正确显示,必须在它们周围放置光照探测器在烘焙时捕获间接光照。否则低等级的LOD模型会显示错误,因为它们只接收直接光照。
alt text
因为没有在场景中的模型周围放置光照探测器,LOD1和LOD2模型的照明是错误的。它们只显示直接光照
为了让LOD模型在烘焙光照下正确而工作,需要将LOD GameObjects设置为Lightmap Static。在GameObject属性窗口中选择Static检查框的下拉菜单:
alt text
在这个例子中,假设LOD是这个GameObject的子组件
使用光照探测器组件在LOD GameObject周围放置光照探测器。
alt text
在LOD模型周围放置的光照探测器
注意:只有细节最丰富的模型(一般指LOD0)会影响周围几何体的光照(比如,周围建筑的阴影或者反射光)。大多数情况下这不会有问题,因为低等级的LOD模型应该和最高等级的LOD模型很相似。
使用Progressive Lightmapper时,不需要在LOD Group周围放置光照探测器来生成烘焙的间接光照。但是为了让实时GI影响LOD Group的渲染器,必须包含光照探测器。(这段没看明白


  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值