PB中使用WINSOCK控件 (即时对话)

 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用。在WINDOWS应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是MICROSOFT公司提供的WINSOCK控件。许多资料都细述了WINSOCK在VB中的使用方法,就连WINDOWS本身提供的hlp文件也是针对VB而写的。笔者因为实际应用的需要,琢磨出了WINSOCK控件在PB中的应用方法。好东西不敢独自享用,拿出来与大家共享。

  下面以一个简单程序为例,说明WINSOCK控件在PB中的使用:

  一、在窗口中添加WINSOCK控件:

  在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls-->OLE菜单项,弹出Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。

  在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。

  二、设置信息输入输出文本框:

  在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入要发送的字符串和接受对方发送的字符串。

  三、设置通讯协议

  WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。

  1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性。

  在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_a.object.protocol=1

//winsock通讯协议设为UDP协议

winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2"

//对方的ip地址

winsock_a.object.remoteport=6000

//对方的winsock通讯端口号

winsock_a.object.localport=6001

//本机的winsock通讯端口号

winsock_a.object.bind

//绑定通讯协议

  在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_b.object.protocol=1

//winsock通讯协议设为UDP协议

winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1"

//对方的ip地址

winsock_b.object.remoteport=6001

//对方的winsock通讯端口号

winsock_b.object.localport=6000

//本机的winsock通讯端口号

winsock_b.object.bin

//绑定通讯协议

  2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。

  在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_a.object.protocol=0

//winsock通讯协议设为TCP协议

winsock_a.object.localport=6001

//本机的winsock通讯端口号

winsock_a.listen()

//启动监听

  在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句:

//接受到对方的连接请求后

if winsock_a.object.state< >0 then

winsock_a.close()

end if

winsock_a.accept(requestID)

//建立直接连接

//requestID是Connectionrequest事件自己的参数

  在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句:

winsock_b.object.protocol=0

//winsock通讯协议设为TCP协议

winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2"

//对方的ip地址

winsock_b.object.remoteport=6000

//对方的winsock通讯端口号

winsock_b.connect() //发出连接请求

  3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句:

if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state< >0 then

winsock_a.close()

end if

  否则可能第二次使用时发生异常问题

  四、开始通讯

  在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句:

winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)

  在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句:

//接受到对方数据后

string datastr1

winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1)

sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框中

  以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成一个很好的聊天软件

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PB使用WINSOCK.OCX做双向通信的简单例子----PowerBuilder 一、在窗口添加WINSOCK控件:   在应用新开一个窗口,在窗口画板点击controls-->OLE菜单项,弹出 Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框双击选定 Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。   在程序控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。   二、设置信息输入输出文本框:   在窗口增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入 要发送的字符串和接受对方发送的字符串。   三、设置通讯协议:   WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议任选一种进行通讯。   1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑 定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性 。   在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件加入如下语句: winsock_a.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_a.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.object.bind //绑定通讯协议   在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件加入如下语句: winsock_b.object.protocol=1 //winsock通讯协议设为UDP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6001 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.object.localport=6000 //本机的winsock通讯端口号 winsock_b.object.bin //绑定通讯协议   2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。   在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件加入如下语句: winsock_a.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_a.object.localport=6001 //本机的winsock通讯端口号 winsock_a.listen() //启动监听   在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件加入如下语句: //接受到对方的连接请求后 if winsock_a.object.state0 then winsock_a.close() end if winsock_a.accept(requestID) //建立直接连接 //requestID是Connectionrequest事件自己的参数   在乙方(作为客户端)窗口的Open事件加入如下语句: winsock_b.object.protocol=0 //winsock通讯协议设为TCP协议 winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" //对方的ip地址 winsock_b.object.remoteport=6000 //对方的winsock通讯端口号 winsock_b.connect() //发出连接请求   3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件加入如下语句: if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state0 then winsock_a.close() end if   否则可能第二次使用时发生异常问题   四、开始通讯   在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件加入如下语句: winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text)   在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件加入如下语句: //接受到对方数据后 string datastr1 winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) sle_2.text=datastr1 //将数据字符串显示在文本框   以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成
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