“内存泄漏”就是一个对象已经不需要再使用了,但是因为其它的对象持有该对象的引用,导致它的内存不能被回收。“内存泄漏”的慢慢积累,最终会导致OOM的发生,导致程序崩溃闪退。本篇将总结典型的内存泄漏的代码,并给出对应的解决方案。
一、内存泄漏的类型:
- 静态变量引起的内存泄漏
- 非静态内部类引起的内存泄漏
- 资源未关闭引起的内存泄漏
二、静态变量引起的内存泄漏
- 示例
单例模式引起的Context内存泄漏
public static FileServiceManager getInstance(Context context) {
if(mInstance== null) {
mInstance = new FileServiceManager(context);
}
return mInstance;
}
这是一个典型的单例,在调用getInstance()的时候,如果Context传入的是Activity的Context,只要这个单例没有被释放(mInstance是一个静态变量),那么Activity也不会被释放。
2.解决方案:
传入的Context应为Application的Context,Application的生命周期贯穿整个应用,所以用Application的Context最合适不过了。
三、非静态内部类引起的内存泄漏
在java中,创建一个非静态匿名内部类实例,就会引用其外围实例,如果这个非静态匿名内部类实例做一些耗时操作,在耗时操作的时候关闭了外围实例,那么这个时候外围对象并不会被回收,从而造成了内存泄漏。
1. 示例
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getNetData();
}
private void getNetData() {
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
创建非静态匿名内部类Thread,该Thread将引用外围的Activity,在10000毫秒内关闭该Activity的话,此时Activity是不会被回收的。
解决方案:
1. 将匿名内部类变为静态内部类
2. 在Activity要destory的时候,将所有的耗时操作结束了
3. 如果有强引用Activity中的属性,则将该属性的引用方式改为弱引用
private static void getNetData() {
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
}
再看一个例子:
handler引起的内存泄漏
public class TabHomeActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getNetData();
}
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case 1:
break;
default:
break;
}
}
};
mHandler为内部类,会引用外部实例TabHomeActivity.this,如果在该Activity结束时mHandler的MessageQueue中仍然还有消息未处理,则该Activity不会被回收。
解决方案
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new MyHandler(this);
}
// 1.内部类变为静态内部类
private static class MyHandler extends Handler {
// 2.引用到外部实例的地方,改成弱引用
private WeakReference<Activity> mActivity;
private MyHandler(Activity activity) {
mActivity = new WeakReference<Activity>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 如果Activity被释放了,则部处理信息了
Activity activity = mActivity == null ? null : mActivity.get();
if (activity == null || activity.isFinishing())
return;
// TODO UI操作、、、、、。。。
}
}
private Handler handler;
@Override protected void onDestroy() {
//第三步,在Activity退出的时候移除回调
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
四、资源未关闭引起的内存泄漏
当使用了BraodcastReceiver、Cursor、Bitmap等资源时,当不需要使用时,需要及时释放掉,若没有释放,则会引起内存泄漏。综上所述,就是资源在不需要的时候没有被释放掉。所以在编码的过程中要注意这些细节,提高程序的性能。