C++笔记2020.09.20
01_类中没有写成员函数易犯错误模型
02namespace和iostream
using namespace std; /*使用std的名称空间,避免调用不同库同名函数冲突使用std的名称空间,避免调用不同库同名函数冲突,下面再调用函数时,就可以省去std::具体详见菜鸟教程https://www.runoob.com/cplusplus/cpp-namespaces.html
2.1namespace的定义(define)
C++命名空间的定义:
namespace name
{…}
C++命名空间的使用:
使用整个命名空间:using namespace name;
使用命名空间中的变量:using name::variable;
使用默认命名空间中的变量:::variable
默认情况下可以直接使用默认命名空间中的所有标识符
for example:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
namespace name_a
{
int a=10;
struct student
{
string name;
int age;
};
}
namespace name_b
{
int a=20;
namespace name_c
{
struct student
{
string name;
int age;
};
}
}
int main(int argc,char const *argv[])
{
using namespace name_a;
using namespace name_b;
cout<<name_a::a<<endl;
name_a::student xiaoming
{
"xiaoming",
10
};
name_b::name_c::student xiaohong
{
"xiaohong",
12
};
name_b::name_c::student *xiaoli=new name_b::name_c::student;
cout<<"please input name:";
(cin>>xiaoli->name).get();
cout<<"please input age:";
(cin>>xiaoli->age).get();
cout<<"name:"<<xiaoming.name<<" age: "<<xiaoming.age<<endl;
cout<<"name:"<<xiaohong.name<<" age: "<<xiaohong.age<<endl;
cout<<"name:"<<xiaoli->name<<" age: "<<xiaoli->age<<endl;
delete xiaoli;
return 0;
}
2.2结论
1) 当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。若不引入using namespace std ,需要这样做。std::cout。
2) c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。
3) C++命名空间的定义: namespace name { … }
4) using namespace NameSpaceA;
5) namespce定义可嵌套。
03C++是对C的加强
3.1“实用性”增加
#include "iostream"
using namespace std;
//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!
//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。
int main11()
{
int i = 0;
printf("ddd");
int k; //c语言定义变量必须是在开始(作用域的开始,例如函数的开始,文件的开始)
system("pause");
return 0;
}
3.2 register关键字增强
register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容
//1
register关键字的变化
register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中
C语言中无法取得register变量地址
在C++中依然支持register关键字
C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化
C++中可以取得register变量的地址
//2
C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
//3
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。
int main()
{
register int a = 0;
printf("&a = %x\n", &a);
system("pause");
return 0;
}
3.3变量检测增强
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的
在C++中,不允许定义多个同名的全局变量
C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上
int g_var;
int g_var = 1;
C++直接拒绝这种二义性的做法。
3.4 struct类型加强
struct类型的加强:
C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型
C++中的struct是一个新类型的定义声明
3.5C++中所有的变量和函数都必须有类型
C++中所有的变量和函数都必须有类型
C语言中的默认类型在C++中是不合法的
函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型?
函数g可以接受多少个参数?
更换成.cpp试试
f(i)
{
printf("i = %d\n", i);
}
g()
{
return 5;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
f(10);
printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5));
return 0;
}
总结:
在C语言中
int f( );表示返回值为int,接受任意参数的函数
int f(void);表示返回值为int的无参函数
在C++中
int f( );和int f(void)具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数
C++更加强调类型,任意的程序元素都必须显示指明类型
3.6新增Bool类型关键字
C++中的布尔类型
C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
C++中的bool可取的值只有true和false
理论上bool只占用一个字节, 如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
true代表真值,编译器内部用1来表示
bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false
int main(int argc, char *argv[])
{
int a;
bool b = true;
printf("b = %d, sizeof(b) = %d\n", b, sizeof(b));
b = 4;
a = b;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
b = -4;
a = b;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
a = 10;
b = a;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
b = 0;
printf("b = %d\n", b);
system("pause");
return 0;
}
3.7三目运算符功能增强
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//返回一个最小数 并且给最小数赋值成3
//三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值
(a < b ? a : b )= 30;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
system("pause");
return 0;
}
//1
C语言返回变量的值 C++语言是返回变量本身
C语言中的三目运算符返回的是变量值,不能作为左值使用
C++中的三目运算符可直接返回变量本身,因此可以出现在程序的任何地方
//2
注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用
(a < b ? 1 : b )= 30;
//3
C语言如何支持类似C++的特性呢?
====>当左值的条件:要有内存空间;C++编译器帮助程序员取了一个地址而已
笔记总结代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void test01(void)
{
int a=10;
cout<<"a="<<a<<endl;
int b=20;
cout<<"b="<<b<<endl; //C++里可以不在作用域开始定义变量,可以随时定义
//C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义!!
//C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义。
}
void test02_register(void)
{
register int a;
cout<<"&a:"<<&a<<endl;//register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快
//在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容
/*
//1
register关键字的变化
register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中C语言中无法取得register变量地址
在C++中依然支持register关键字C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化
C++中可以取得register变量的地址
//2
C++编译器发现程序中需要取register变量的地址时,register对变量的声明变得无效。
//3
早期C语言编译器不会对代码进行优化,因此register变量是一个很好的补充。*/
}
void test03(void)
{
int a;
//int a=10;
/*在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的在C++中,不允许定义多个同名的全局变量
C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上
*/
}
struct stduent
{
string name;
int age;
};
//struct类型的加强:
//C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型
//C++中的struct是一个新类型的定义声明
void test04_struct(void)
{
stduent xiaoming
{
"xiaoming",
10
};
//C 语言struct stduent xiaoming
// {
// "xiaoming",
// 10
// };
}
//C++中所有的变量和函数都必须有类型
//C语言黑洞
//C++中所有的变量和函数都必须有类型
//C语言中的默认类型在C++中是不合法的
//函数f的返回值是什么类型,参数又是什么类型?
//函数g可以接受多少个参数?
/*f(i)
{
printf("i = %d\n", i);
}
g()
{
return 5;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
f(10);
printf("g() = %d\n", g(1, 2, 3, 4, 5));
getchar();
return 0;
}
*/
/*
C++中的布尔类型
C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
C++中的bool可取的值只有true和false
理论上bool只占用一个字节,
如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
true代表真值,编译器内部用1来表示
false代表非真值,编译器内部用0来表示
bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false
*/
void test05_bool(void)
{
bool a=true;
a=10;
cout<<"a="<<a<<endl;
a=-10;
cout<<"a="<<a<<endl;
a=0;
cout<<"a="<<a<<endl;
}
void test06_sanmu(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
//返回一个最小数 并且给最小数赋值成3
//三目运算符是一个表达式 ,表达式不可能做左值
(a < b ? a : b )= 30;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
test01();
test02_register();
test03();
test04_struct();
test05_bool();
test06_sanmu();
}